멀티 플랫폼 최적화: 프로그래머편
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박창현, 에픽게임즈 코리아
언리얼 엔진 4를 통해 제작된 프로젝트가 멀티 플랫폼에 적합하도록 각 플랫폼별로 최적화된 콘텐츠를 가지고 있어야 합니다. 이번 세션에서는 언리얼 엔진이 제공하는 프로파일러 및 메모리 트랙커를 통해 문제를 찾고 해결하는 과정을 함께 논의하며, 추가적으로 최적화를 위한 팁을 정리할 예정입니다.