#11 5年後 1月末 ガルグ=マク籠城戦【ハード&クラシック 初見プレイ ファイアーエムブレム 風花雪月】

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Published on ● Video Link: https://www.youtube.com/watch?v=uJfiLGXCWkc



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FE経験は紋章、聖戦、トラキア、覚醒を通常難易度のクラシックで普通に一周ずつ
全てのシリーズをやっているわけではありませんがFE自体は好きなゲームです

難易度選択周りを事前に調べたところ通常難易度の場合はフリー出撃でレベル上げが出来るとのこと
ちょっとやりすぎてしまう気がするので制限のあるハードでやってみたいと思います

厳しく感じたらやり直すか攻略をググって追記していきます



今の所マップクリア自体は簡単ですが一部大変な宝箱回収と緑キャラ全生存や
どういう構成でおいしく稼ぐかを考えるのが楽しい感じです

天刻の拍動がステ成長コントロールも出来て超優秀なリセットというチートっぽい感じ
最大の敵は残り一体を不意に倒してしまうこと



・裏で進めた所
クエスト出撃2個と降魔の日2個とフリー戦闘2個
8割がた移動+1が揃ってきてマスタースキルが仕上がっていないのが4割ぐらい
技能スキルはまだ未知数な感じ、黒射程+1や達人があれば欲しい




【 ググった所 】
・ハードはノーマルよりも敵の能力上昇や敵数が増えフリー出撃回数も制限がある

・オンライン要素を設定すると他の人が倒された所でアイテムなどを得られたりする恩恵がある

・喜ぶ贈り物 タダで手に入る花系を主軸にしつつ安く買える贈り物で

・全部調べるのはさすがにきついのでマスタースキルを拝見させて頂きました

・降魔の日の錆びた武器はアタリハズレがありリセマラが出来る?
 試してみた感じ出撃マップ選択後のセーブポイントから武器がランダムに変わる
 アタリハズレはXで倒さずとも確認が可能で編成画面でセーブすればもう固定
 おそらくですが各種一本ずつが限界のようです

・お茶会のパーフェクトがロード的な意味で地味に大変なので成功会話の一例を拝見しました





【 Tips 】
・魚釣りは色を見る、青は普通、赤は能力UP系、黄は換金、能力UPは恒久ではなくその月のみ
 理想は魚が複数釣れる週まで餌を貯めておいて一気に使う
 釣れる数が2~4匹になり指導力ポイントも釣れた数の分だけ単純に増える

・最終目標クラスルート以外に取りに行っても良さそうなもの
 命中+20%(アーチャー)、初手物理ダメージ+6(ブリガンド)、初手魔法ダメージ+6(メイジ)
 近接攻撃を技%の確率で半減(フォートレス)、遠隔攻撃を技%の確率で半減(パラディン)
 与ダメ後1ターン相手守備-6(ドラゴンナイト)、与ダメ後1ターン相手魔防-6(ダークイト)
 ターン開始時HP20%回復(ビショップ)、初手攻速+6(ペガサスナイト)
 移動+1(馬A+)、弓攻撃力+5(弓S+)

・副官をセットして攻撃や回復をするとその副官の技能も上がる
 主人公以外でも副官設定は可能、むしろ主人公以外で主人公を副官にすると技能を稼げる

・アイギスの盾など英雄の遺産を非紋章持ちに装備させると自傷ダメージを喰らいますが
 逆にこれを使えばダメージを喰らえない状況でも回復稼ぎが出来る
 https://www.youtube.com/watch?v=373mdaxRBAU

・1年目3月クリアで輸送隊以外の手持ちアイテム使用回数が全快に
 貯め込んだ壊れた系も綺麗に回復してしまうので持ったまま出撃は控えましょう




【 現在の構成 】
主人公1 回復&魔法3(リブロー/ワープ/レスキュー) 弓3 壁1 自由枠2

回復組は緑キャラを全員生存させつつ宝箱全回収とかで便利なので固定
弓はちょっと過剰な気もしますがダメージを受けずに撃破は回復組も攻撃に回せるし安全性も〇
壁はパラディンだとノーダメが厳しいのでフォートレスに仕立て上げたレオニーで

自由枠2は
壁がもう1枚欲しかったりする時はラファエル
オールマイティに色々便利な射程4ローレンツ
稼ぎでも大活躍する踊り子かドラゴンナイトで戦場に合わせるヒルダ
壁役がノーダメを張りづらくなってきたので一応シルヴァンを厳選中
 時既に遅し感はありますが速さがどん底のラファエルの代わりぐらいはなれそう





【 とりあえずの予定構成 】
一応ステ厳選しとこうと思ったのが1年目終盤なので若干後悔中

主人公 剣術Lv.5 大盾 生命吸収 移動+1 聖なる力
    火力は高いのですが硬いという訳ではないのでそれなりに立ちまわれそうな構成に
    ニルヴァーナか壁補強のグレートナイトで戦場に合わせる感じで
     他者経験値UPと聖なる力が稼ぎで地味に効く

クロード 弓術Lv.5 鬼神の一撃、命中+20 移動+1 弓の達人
     特別何か秀でてるわけではなないですが良成長、魔物撃ち持ちなのでレギュラーに
     ボウナイトかドラゴンロードかスナイパーか戦場に合わせる感じで
      典型的な弓職に加え専用の弓向けの飛行形態持ち

ローレンツ 理学Lv.5 魔人の一撃 移動+1 黒魔法の達人? 黒魔法射程+1?
      序盤はぱっとしないですが外伝で得られるテュルソスの杖の射程+2が強い
      とりあえずイメージ通りなダークナイトへ
       魔攻が少しだけ落ちて一応多少なら受けを任せられる感じの魔法職

ラファエル 斧術Lv.5 聖盾 力の応援 命中+20 移動+1
      力の応援と個人スキルの拾い喰いが後半良さそうなのでレギュラーへ
      グレートナイトかフォートレスで戦場に合わせる感じで
       速さが一桁台なので物理受け専門、非紋章持ちなので英雄稼ぎ場面では助かる

イグナーツ 弓術Lv.5 鬼神の一撃 命中+20 移動+1 弓の達人
      個人スキルの命中+20、速さの応援、ブレイクショット、成長は若干控えめ
      なんとなくボウナイトをやらせたい
       可もなく不可もなくな感じ、幸運が異常に高い、非紋章持ち

リシテア 黒魔法射程+1? 魔人の一撃 飛燕の一撃 移動+1 黒魔法の達人?
     普通に強い、経験値泥棒になるのでどちらかというとワープと回復要員
     グレモリーかダークナイトを戦場に合わせて
      魔物や死神などをやられる前にやれる存在

マリアンヌ 黒魔法射程+1? 魔人の一撃 飛燕の一撃 移動+1 黒魔法の達人?
      気が付いたらリシテアとほぼ同じ魔力、速さは5低い、リブローが優秀
      移動力とリブロー回数の安心感でホーリーナイトへ
       伸びないかと思いきやリシテアクラスに伸びて魔防も高い

ヒルダ 斧術Lv.5 鬼神の一撃 飛燕の一撃 斧の達人? 命中+20
    若干中途半端感があったので役割をはっきりさせる感じで
    速い展開が必要な戦場はドラゴンナイト、リシテア二回行動目的や稼ぎなんかは踊り子
     今の所飛行の出番はないですが踊り子は稼ぎで大活躍

レオニー 槍術Lv.5 守備+2 聖盾 回復 命中+20
     何故か異様に硬くSナイト時代でも放り込むだけでMVPを取っていく
     グレートナイトかフォートレスで戦場に合わせる感じで
      とりあえずフォートレスにして置いておけばノーダメという安心感、非紋章持ち

フレン 黒魔法射程+1? 魔人の一撃 飛燕の一撃 移動+1 黒魔法の達人?
    途中参加ですがレスキューが色々便利なのと外伝で射程が+1される、稼ぎ時の誘導役も
    要所要所レスキューが役立つのでホーリーナイトかグレモリィへ
     神聖武器とスキル回復の重複でHPが半分ほど回復する、魔力も十分伸びる

ツィリル 弓術Lv.5 鬼神の一撃、力+2 命中+20 移動+1
     飛びぬける感じはないですが厳選作業が容易というのはある意味強い
     ボウナイトかスナイパーを戦場に合わせる感じで
      クロードよりステが若干伸びて飛行形態はなし、非紋章持ち




【 キャラの成長 】
レベル周りはいつもの通りでチクチクも健在、ただし100ターンまでの制限あり
序盤はチクチクするというより弓にチクチクされてクラス熟練度を上げる感じ

チクチクされた場合に白魔法で回復させてあげることで白魔法持ちはグングンレベルが上がる
レベルアップを寸止めして次戦で厳選も健在でそれがやりやすいのも白魔の強み


回復魔法回数や壊れた武器などが整ってくれば普通においしくチクチクも出来ます
敵が狙うユニットを把握してうまく回復床まで運んであげると稼ぎ参加者を増やせます


途中からの追加機能の副官をセットして回復なりチクチクするとその副官の技能も上がります
副官の攻撃技能は装備させた武器のものが上がるのである意味自由に選択出来ます


馬、重なんかを上げる時はまず槍、斧を上げてAナイトかSナイトにクラスチェンジして
攻撃力の低いユニットの副官になりチクチクさせると稼げます

馬なんかは100ターン1セットだとAまで届かない事が多いので
2セットにしてA+まで持っていき移動+1をついでに取るといい感じです



【 クラス 】
剣術・槍術・斧術・弓術・格闘術・理学・信仰・指揮・重装・馬術・飛行
上記のそれぞれの技能とキャラレベルが各種クラス変更への条件になります

上昇方法はその武器を使って戦う、散策パートや講義などで上げる、などがあります
ランクが上がるとそれに応じたスキル、戦技、魔法を覚えていきます
その覚える内容は同じ技能でも人によって違うものを覚えたりします


魔法は購入ではなく理学と信仰で覚える事になり戦場終了毎に使用回数回復という形
ライブを使えるキャラを早めに何人か作っておくと色々楽かと思います
二人は欲しい、三人いれば四人目はしばらく大丈夫かなという感じ


またクラス自体の習熟度がありMAXになるとHP+5などのパッシブスキルを得られ
最大5個までセット可能です、覚える順番を気にする必要はなく自由に入れ替える事が可能です




【 毎節の流れ 】
まずは各種クエストなど目当てで散策
行動力は主人公の技能上げ手段が限られるので教員研修に割いていきたい
クラスチェンジ出来るだけ上げられれば後は副官になって上げれば大丈夫です

やる気は贈り物と落とし物でまかなえるので行動力は出来るだけ食事には使わない
贈り物は栽培でリセマラするとそれなりの量を手に入れられるのと商人来訪で適宜購入しておく
100%に到達しても渡してしまえるのでそこには注意、だんだん余ってくる感じになります

あとはフリー出撃でレベルなりクラス熟練度やスキルを整えていく
MVPを取りそうなキャラは優先してやる気を消費しておく

教員研修も必要ない感じであれば闘技場に回してあげると1消費で指導力300が手に入ります




【 魔物 】
新しく追加された2*2マスのギミック要素のある敵でHPバーが複数本あります

4マスの各マスにバリアが貼ってあり2回攻撃を加える事で破壊されます
対魔物戦技は1回、特に範囲計略は狙った場所は1回でそれ以外はひび割れに持って行け強力です

破壊すると相手はそのターン内一度の戦闘のみ反撃不能のピヨりになります
連続してバリアを壊していくとピヨりを維持していく事も可能です

バリアを破壊する際の戦闘の反撃自体は普通にしてくるので注意して下さい
HPゲージを飛ばした時は反撃はしてきません

全てのバリアを潰すと
そのターンまるまる反撃不能&次ターン行動不可のアーマーブレイクになります
バリアを気にせず普通に倒す事も出来ますがそのアマブレを決めると貴重な鉱石が手に入ります






ゲーム風景が流れるだけの記録的配信ですがよければご覧下さい
マイクもなくちょこちょこ離席したりしますがご容赦頂ければ助かります

PS4pro+SSD換装




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