#13 5年後 3月外伝(不朽の守護者)&進軍(ミルディン大橋の戦い) 【ハード&クラシック 初見プレイ ファイアーエムブレム 風花雪月】
FE経験は紋章、聖戦、トラキア、覚醒を通常難易度のクラシックで普通に一周ずつ
全てのシリーズをやっているわけではありませんがFE自体は好きなゲームです
難易度選択周りを事前に調べたところ
通常難易度の場合はフリー出撃でレベル上げが出来るとのこと
ちょっとやりすぎてしまう気がしたので制限のあるハードでやっていますが
結局隙あらばちくちくしています
厳しく感じた場合やり直すか攻略をググって追記していきます
今の所マップクリア自体は簡単ですが一部緑キャラ全生存などが大変だった所がありました
制圧するというよりはどこまでおいしく稼げるかを考えるのが楽しい感じです
・裏で進めた所
貯め込んだエサを使って釣りで20万ほど稼ぎつつ指揮レベルA+へ
クエストマップ1個と降魔2個とフリーマップ5個でおおかたスキル取得完了
外伝導入部、敵確認、修理、ミスリルが27個になっていたのでパルティア錬成
この辺りが終わったところで長めの離席のため配信一旦停止
【 ググった所 】
・ハードはノーマルよりも敵の能力上昇や敵数が増えフリー出撃回数も制限がある
・オンライン要素を設定すると他の人が倒された所でアイテムなどを得られたりする恩恵がある
・喜ぶ贈り物 タダで手に入る花系を主軸にしつつ安く買える贈り物で
・全部調べるのはさすがにきついのでマスタースキルを拝見させて頂きました
・降魔の日の錆びた武器はアタリハズレがありリセマラが出来る?
試してみた感じ出撃マップ選択後のセーブポイントから武器がランダムに変わる
アタリハズレはXで倒さずとも確認が可能で編成画面でセーブすればもう固定
おそらくですが各種一本ずつが限界のようです
・お茶会のパーフェクトがロード的な意味で地味に大変なので成功会話の一例を拝見しました
【 Tips 】
・魚釣りは色を見る、青は普通、赤は能力UP系、黄は換金、能力UPは恒久ではなくその月のみ
理想は魚が複数釣れる週まで餌を貯めておいて一気に使う、1年目8月12月、5年後3月
釣れる数が2~4匹になり指導力ポイントも釣れた数の分だけ単純に増える
・最終目標クラスルート以外に取りに行っても良さそうなもの
命中+20%(アーチャー)、初手物理ダメージ+6(ブリガンド)、初手魔法ダメージ+6(メイジ)
近接攻撃を技%の確率で半減(フォートレス)、遠隔攻撃を技%の確率で半減(パラディン)
与ダメ後1ターン相手守備-6(ドラゴンナイト)、与ダメ後1ターン相手魔防-6(ダークイト)
ターン開始時HP20%回復(ビショップ)、初手攻速+6(ペガサスナイト)
移動+1(馬A+)、弓攻撃力+5(弓S+)、黒魔法攻撃力+5(理学S+)、黒魔法射程+1(理学S)
・副官をセットして攻撃や回復をするとその副官の技能も上がる
主人公以外でも副官設定は可能、むしろ主人公以外で主人公を副官にすると技能を稼げる
・アイギスの盾など英雄の遺産を非紋章持ちに装備させると自傷ダメージを喰らいますが
逆にこれを使えばダメージを喰らえない状況でも回復稼ぎが出来る
https://www.youtube.com/watch?v=373mdaxRBAU
・1年目3月クリアで輸送隊以外の手持ちアイテム使用回数が全快に
貯め込んだ壊れた系も綺麗に回復してしまうので持ったまま出撃は控えましょう
・シルバーフィッシュ2個が5年後二月のクエに出て来るので置いておく
【 現在の構成 】
主人公1 回復&魔法3(リブロー/ワープ/レスキュー) 弓3 壁1 自由枠2
回復組は緑キャラを全員生存させつつ宝箱全回収とかで便利なので固定
弓はちょっと過剰な気もしますがダメージを受けずに撃破は回復組も攻撃に回せるし安全性も〇
壁はやたらと硬くなったレオニーで
自由枠2は
壁がもっと欲しい場面が来たらそこそこ育ってきたラファエル、シルヴァン、アロイスで対応
オールマイティに色々便利な射程4ローレンツ
稼ぎでも大活躍する踊り子かドラゴンナイトで戦場に合わせるヒルダ
【 大体決まりの構成 】
一応ステ厳選しとこうと思ったのが1年目終盤なので若干後悔中
レベル30ぐらいからアタッカーは力or魔&速、アーマーは守備を必ず上げています
ステータスのカッコ内はアクセと騎士団
主人公 剣術Lv.5 大盾 守備+2 移動+1 聖なる力
火力は高いのですが硬いという訳ではないのでそれなりに立ちまわれそうな構成に
ニルヴァーナで経験値1.2倍を撒き散らしつつ足りない部分をカバーしていく
他者経験値UPと聖なる力が稼ぎで地味に効く
Lv.40 力38(+6) 魔25(+6) 技30 速34 運25 守27(+5) 耐20(+5) 魅48(+7)
クロード 弓術Lv.5 鬼神の一撃、命中+20 移動+1 弓の達人
特別何か秀でてるわけではなないですが良成長、魔物撃ち持ちなのでレギュラーに
ボウナイトかドラゴンロードかスナイパーか戦場に合わせる感じで
典型的な弓職に加え専用の弓向けの飛行形態持ち
Lv.38 力32(+8) 魔15(-2) 技38 速31 運26 守17(+4) 耐15(+0) 魅35(+10)
ローレンツ 理学Lv.5 魔人の一撃 移動+1 黒魔法の達人 黒魔法射程+1
序盤はぱっとしないですが外伝で得られるテュルソスの杖の射程+2が強い
長射程を活かせるヒット&アウェイのダークナイトへ
魔攻が一回り落ちて多少なら受けを任せられる感じの魔法職
Lv.41 力23(+0) 魔32(+7) 技32 速26 運15 守22(+1) 耐29(+6) 魅18(+10)
ラファエル 斧術Lv.5 聖盾 力の応援 命中+20 移動+1
力の応援と個人スキルの拾い喰いが後半良さそうなのでレギュラーへ
グレートナイトかフォートレスで壁として戦場に合わせる感じで
速さが一桁台なので物理受け専門、非紋章持ちなので英雄稼ぎ場面では助かる
Lv.41 力30(+7) 魔10(+0) 技19 速9 運25 守46(+8) 耐10(+5) 魅15(+10)
イグナーツ 弓術Lv.5 鬼神の一撃 命中+20 移動+1 弓の達人
個人スキルの命中+20、速さの応援、ブレイクショット、成長は若干控えめ
ボウナイトかスナイパーを戦場に合わせて
当ててくれる安心感は大きい、幸運が異常に高い、非紋章持ち
Lv.37 力31(+2) 魔13(-2) 技34 速32(+2) 運33 守18(+2) 耐20(+3) 魅18(+10)
リシテア 闇魔法射程+1 魔人の一撃 飛燕の一撃 移動+1 闇魔法の達人
普通に強い、僅かな経験値を貰っても意味がないので射程2は他に回す、ワープが本体
ワープ回数増加のグレモリーか攻めのダークナイトを戦場に合わせて
硬めの敵相手にはとりあえずこの人
Lv.47 力14(+0) 魔53(+9) 技41 速33 運17 守15(+1) 耐26(+6) 魅30(+10)
マリアンヌ 黒魔法射程+1 魔人の一撃 飛燕の一撃 移動+1 黒魔法の達人
気が付いたらリシテアとほぼ同じ魔力に速さ、リブローが優秀
安定のグレモリィか移動力が欲しい戦場はホーリーナイト
攻めて良し回復してよし、移動力+5計略を持たせるならリブロー持ちのこの人
Lv.45 力15(+0) 魔49(+6) 技24 速28 運21 守13(+1) 耐38(+7) 魅30(+10)
ヒルダ 斧術Lv.5 鬼神の一撃 飛燕の一撃 斧の達人 命中+20
若干中途半端感があったので役割をはっきりさせる感じで
速い展開が必要な戦場はドラゴンナイト、特に必要なければ安定の踊り子
今の所飛行の出番はないですが踊り子は稼ぎで大活躍、回復と踊りで力速厳選も可
Lv.44 力37(+5) 魔20(-2) 技22 速38 運20 守20(+3) 耐19(+0) 魅32(+5)
レオニー 槍術Lv.5 守備+2 聖盾 回復 命中+20
何故か異様に硬くSナイト時代でも放り込むだけでMVPを取っていく
グレートナイトかフォートレスで戦場に合わせる感じで
守備お化け、速さもわりと伸びるのが安定感がある、非紋章持ち
Lv.37 力26(+8) 魔15(-2) 技33 速25 運25 守46(+9) 耐16(+6) 魅28(+10)
フレン 黒魔法射程+1 魔人の一撃 命中+20 移動+1 黒魔法の達人
途中参加ですがレスキューが色々便利なのと外伝で射程+1装備取得
基本レスキュー目的のグレモリィ、経験値もおいしい
マリアンヌと比べると魔力が5下がって速さが5上がるそんな感じ
Lv.41 力16(+0) 魔40(+7) 技27 速27 運15 守18(+4) 耐42(+7) 魅41(+7)
ツィリル 弓術Lv.5 鬼神の一撃、力+2 命中+20 移動+1
飛びぬけはしないですが数体同時の厳選作業を抜ける率が高いのは普通に強さ
ボウナイトかスナイパーを戦場に合わせる感じで
魅力が20低い以外はほぼクロードのクローン、非紋章持ち
Lv.37 力32(+7) 魔20(-2) 技37 速32(+2) 運24 守19(+4) 耐13(+0) 魅16(+7)
【 キャラの成長 】
レベル周りはいつもの通りでチクチクも健在、ただし100ターンまでの制限あり
序盤はチクチクするというより弓にチクチクされてクラス熟練度を上げる感じ
チクチクされた場合に白魔法で回復させてあげることで白魔法持ちはグングンレベルが上がる
レベルアップを寸止めして次戦で厳選も健在でそれがやりやすいのも白魔の強み
回復魔法回数や壊れた武器などが整ってくれば普通においしくチクチク
敵が狙うユニットを把握してうまく回復床まで運んであげると稼ぎ参加者を増やせます
途中からの追加機能の副官をセットして回復なりチクチクするとその副官の技能も上がります
副官の攻撃技能は装備させた武器のものが上がるのである意味自由に選択出来ます
馬、重なんかを上げる時はまず槍、斧を上げてAナイトかSナイトにクラスチェンジして
攻撃力の低いユニットの副官になりチクチクさせると稼げます
馬なんかは100ターン1セットだとAまで届かない事が多いので
2セットにしてA+まで持っていき移動+1をついでに取るといい感じです
【 毎節の流れ 】
まずは各種クエストなど目当てで散策
行動力は主人公の技能上げ手段が限られるので序盤は教員研修に割いていきたい
クラスチェンジ出来るだけ上げられれば後は副官になって上げれば大丈夫です
やる気は贈り物と落とし物でまかなえるので行動力は出来るだけ食事には使わない
贈り物は栽培でリセマラするとそれなりの量を手に入れられるのと商人来訪で適宜購入しておく
100%に到達しても渡してしまえるのでそこには注意、だんだん余ってくる感じになります
あとはフリー出撃でレベルなりクラス熟練度やスキルを整えていく
教員研修も必要ない感じであれば闘技場に回してあげると1消費で指導力300が手に入ります
ゲーム風景が流れるだけの記録的配信ですがよければご覧下さい
マイクもなくちょこちょこ離席したりしますがご容赦頂ければ助かります
PS4pro+SSD換装
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