令和の初めに最高のアクションゲームをプレイしよう! ロックマン11 運命の歯車!!(ゆっくり解説)MEGAMAN11

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Published on ● Video Link: https://www.youtube.com/watch?v=HV0CjNuFBFc



Game:
Mega Man (1987)
Duration: 7:50
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ブログ=http://rokumega.biz/

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ロックマン11【後編】「オリジナルスペック」~無傷~ = https://www.youtube.com/watch?v=wukw79qF3lA

コメ付き ロックマン11 運命の歯車 ゆっくり実況プレイ 【RTA】=https://www.youtube.com/watch?v=rlVE_ma3lLs



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#ロックマン11運命の歯車!!#令和#ロクメガ

動画の説明
Video Description

ゴールデンウィークとロックマン関連商品のセール、そして新元号が始まったタイミングなので、改めてロックマン11 運命の歯車を紹介しようと思います。
As we are selling Golden Week and MEGAMAN related products, we will introduce MEGAMAN 11 again.

今回は背景もロックマン11の内容を紹介するための要素となっているため、極力画像などは置いていません。
This time, the background is also an element to introduce the contents of MEGAMAN 11, so no images etc. are placed as much as possible.

ロックマンはまだ完全に復活とは言えない状況なので、これを機にカプコンさんが動きだせるように少しでも協力していきたいとおもっております。
Since MEGAMAN can not be said to be a complete revival yet, I would like to cooperate as little as possible to make Capcom move at the same time.

以下、この動画での会話内容になります。
Below is the conversation content in this video.

こんにちはロクメガです。
こんにちはマジャポンです。
こんにちはアヤナです。
現在ゴールデンウィーク中ということで、
ロックマン関連作品もセールを行っているということは前にも話したな。
(ロックマン関連作品もセールをおこなっているということは前にも話したな。)
ギガミッションの開始と、
ゼロのオリジナルアーマーデザインコンテストの話をした時の動画だね。
そんで、最近流星シリーズについて色々語る動画を作っているが、
よくよく考えてみるとロックマン11を評価する動画というものを
(よくよく考えてみるとロックマンいれぶんを評価する動画というものを)
今までまともに作ってこなかったなと思ってな。
ゆっくり実況は作ってきたけどね。
なので、今回はせっかくセールをやっているタイミングなので、
改めてロックマン11を評価してみようと思う。
(改めてロックマンいれぶんを評価してみようと思う。)
令和最初の動画が、初代ロックマンっていうのも、
中々オツなものだね。
ロックマン11は中々いいゲームだったと思うわ。
(ロックマンいれぶんは中々いいゲームだったと思うわ。)
そうだな、恐らく初代ロックマンシリーズの中でも、
歴代ナンバー1の面白さを持つゲームだと思う。
(歴代ナンバーわんの面白さを持つゲームだと思う。)
お? そこまでいうか!
平成最高とか、歴代最高とか安易に使い過ぎじゃない? ロクメガ君。
俺はいいと思ったものはいいと褒めるだけさ。
俺がプレイした中で、最高だと思うゲームを最高と紹介するのに、
何もおかしいことはない。
平成最高のゲームは、ゲーマーの心の中にあるってことか。
それを主張する人間が思ったより少なくて以外ではあるがな。
誰もが平成最高のゲームを、自分の胸に抱いているわけではないのね。
(誰もが平成最高のゲームを、自分の胸にいだいているわけではないのね。)
話を戻そう。
ロックマンシリーズがどういうゲームシリーズであるのかは、
過去の動画を参考にしたり、
あるいはこの動画の背景を参考にしてほしい。
それではロックマン11の話だ。
(それではロックマンいれぶんの話だ。)
ロックマン11が歴代のロックマンの中で最高っていう話だね。
(ロックマンいれぶんが歴代のロックマンの中で最高っていう話だね。)
これには何か理由があるのん?
もちろんある。
ロックマンシリーズといえば、今の今までロックマン2が最高傑作だと言われていた。
(ロックマンシリーズといえば、今の今までロックマンつーが最高傑作だと言われていた。)
しかし、ロックマン2の頃は、まだまだ難易度や調整が、
(しかし、ロックマンつーの頃は、まだまだ難易度や調整が、)
粗削りだった面も否めない。
確かに2は中々難しかったわ・・・。
(確かにつーは中々難しかったわ・・・。)
今ロックマンが再始動するためには、
当然時代に合わせた調整が必要だった。
ロックマンシリーズは、シリーズが進むごとに難易度の緩和が行われていったが、
アクション初心者にとって難しいという印象を取っ払うことはできなかった。
しかし、ロックマン11ではついにその部分を解消することに成功したんだ。
(しかし、ロックマンいれぶんではついにその部分を解消することに成功したんだ。)
4段階の難易度ね!
そう! 4つの難易度を設けることによって、
アクションゲームが苦手な人でも、
今までロックマンを遊んできたプレイヤーでも楽しむことができる!
しかもこの難易度調整は、
プレイヤーの経験が無駄にならないように配慮もされている!
え? そうなの?
複数の難易度をプレイした人なら分かると思うが、
雑魚の配置に変化はないんだよこのゲーム。
つまり低難易度での経験がそのまま活きるように作られているのさ!
それは気づかなかった!
狸だからか?
ムキイイイイイイイイイ!
因みにロックマン9と10でも複数の難易度は用意されていたが、
(因みにロックマンないんとてんでも複数の難易度は用意されていたが、)
雑魚の配置や攻撃の種類が変化しているので、
低難易度の経験をそのまま生かせる構成にはなってない。
そういう意味でも、やはりロックマン11は、
(そういう意味でも、やはりロックマンいれぶんは、)
単に簡単だとか、難しいとかいう調整の仕方をしていないといえる。
なるほどね。
次の評価点はやっぱりダブルギアだな。
ロックマン11での新要素だね!
(ロックマンいれぶんでの新要素だね!)
時間をスローにすることで、敵の攻撃を見切ったり、回避しやすくしたりするスピードギア、
攻撃能力を引き上げるダブルギア、
その二つを同時に使い、なおかつファイナルチャージショットを使えるようになるダブルギア。
ロックマン11の魅力を最大限に引き出すシステムであると言えるな。
(ロックマンいれぶんの魅力を最大限に引き出すシステムであると言えるな。)
スピードギアには大分お世話になったわ。
今までプレイしてきた人の中には、
こんなシステムいらないという人もいるかもしれないが、
腕があれば使わなくてもクリアできるように作られてもいるから、
使いたくなければ封印すればいい。
ダブルギアの魅力って何だと思う兄者?
プレイヤーの攻略を手助けする強力な能力であるにも関わらず、
プレイヤーの遊びの自由度を狭めることのない、
絶妙な調整が施されているところだな。
さっきも言ったように、使いたくない人は使わなくてもクリアできるし、
積極的に活用しようと思ったら、自分なりに攻略法を組み立てる楽しさを生み出してくれる。
最初は扱い方が分からず、戸惑うことも多いかもしれないが、
初めてやる人は特性を理解することから初めて、
遊び方を模索してみると面白いかもしれない。
スピードギアとパワーギアの特性はそれぞれどんな感じなのかしら?
スピードギアはさっきも言ったように、
画面がスローモーション化することによって、
回避が難しい攻撃の見極めや、
ちょっとした難所を突破するためのサポートとして機能する。
パワーギアは主にチャージショットや特殊武器の強化だな。
分かりやすいのが、チャージショットを2発連続発射できるようになることだな。
スピードギアと比べると、
使い方を理解するのに時間がかかるかもしれない。
よってゲームに慣れてきた人が、
スピーディーに攻略する手助けをするためのシステムであるといえる。
スピードギアは初心者救済、パワーギアがより上を目指すためのシステムといえるわけだね。
そういうことだな。
総じてロックマン11は、
(総じてロックマンいれぶんは、)
アクション初心者から上級者まで楽しめて、
遊び方の多様性が広がるように調整されているゲームであるといえる。
以前土屋Pはロックマン11に対して、




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