Ромуальд Здебский (Microsoft) - Облака для игр – миф или реальные сценарии?

Channel:
Subscribers:
27,300
Published on ● Video Link: https://www.youtube.com/watch?v=J0Q-hvNk8u4



Duration: 26:44
373 views
13


https://www.slideshare.net/flashgamm/cloud-for-game-developers-myth-or-real-scenarios
Вокруг темы облака для разработки игр сейчас много шума. В то же время для некоторых сценариев облако более полезно, а для некоторых — менее. Основная цель доклада — это обзор более 10 сценариев разработки игр, где облако наиболее или менее полезно. Для примера мы будем использовать облачную платформу Microsoft — Azure.




Other Videos By DevGAMM


2017-06-09Константин Каменев - Маркетинговые спецпроекты Wargaming: от танкобургеров до такнолётов
2017-06-09Никита Окань (101xp) - Советы по запуску f2p клиентских игр
2017-06-09Александра Пестрецова (Независимый эксперт) - Маркетинг игр 2017
2017-06-09Церемония награждения GamesJamKanobu
2017-06-09Game Lynch (Moscow 2017 Edition)
2017-06-08Пайплайн создания персонажей для Age of Magic (мобильное 3D) - Playkot
2017-06-08Roberto Lopez Mendez (ARM) - Get the most out of mobile with Vulkan in Unity
2017-06-08Никита Осяк (Saber Interactive) - Портирование Unity игры на PS4: советы и рекомендации
2017-06-08Itai Edry (TabTale) - The Idea Factory – What it takes to create and manage a Super Casual studio
2017-06-08Владимир Алямкин (Mail.Ru Group) - Unreal Engine 4: Материалы для мобильных игр
2017-06-08Ромуальд Здебский (Microsoft) - Облака для игр – миф или реальные сценарии?
2017-06-08Павел Савченко - Миграция проекта без существенного простоя и потери данных, при смене издателя
2017-06-08Илья Туменко (War&World) - ИндиДев в жанре Survival Horror
2017-06-08Дмитрий Гладилин - Проблемы и решения при создании графики для мобильного шутера Guns of Boom
2017-06-08Евгений Лавриненко (Cells Games) - Путь Инди, опыт самиздата на Appstore, Google Play & Amazon
2017-06-08Тимур Козанов (Double Dice Games) - Steam — от идеи до результата
2017-06-08Михаил Юрчанка (4 I Lab) - Особенности геймдизайна в VR на хакатоне
2017-06-08Экспериментальный формат: Баланс на ходу
2017-06-08Cтанислав Костюк (Ubisoft) - Целостность игрового опыта
2017-06-08Оперирование f2p и кастомный билд-сервер для инди команды из 2.5 простых смертных
2017-06-08Иван Лебедев (Game Insight) - Город и звезды: нарративный дизайн Аэропорт-Сити