Andre Krug (SOFTGAMES) - Ready for take off: Why HTML5 Games will disrupt the App Stores in 2017

Channel:
Subscribers:
27,200
Published on ● Video Link: https://www.youtube.com/watch?v=UYVaAamSlBw



Duration: 23:06
849 views
11


https://www.slideshare.net/flashgamm/ready-for-take-off-why-html5-games-will-disrupt-the-app-stores-in-2017
As social media and chat apps account for more and more time spent on mobile, they are looking for ways to further lock in users and provide them all the conveniences of never leaving their environment anymore. This resulted in the biggest mobile gaming revolution since the launch of the App Store: HTML5 Instant Games. However the opportunities for HTML5 games are much broader! This talk will feature an overview of today’s global HTML5 games market, rising opportunities, it´s biggest players and an outlook into the developing market for 2018!




Other Videos By DevGAMM


2017-06-09Константин Каменев - Маркетинговые спецпроекты Wargaming: от танкобургеров до такнолётов
2017-06-09Никита Окань (101xp) - Советы по запуску f2p клиентских игр
2017-06-09Александра Пестрецова (Независимый эксперт) - Маркетинг игр 2017
2017-06-09Церемония награждения GamesJamKanobu
2017-06-09Game Lynch (Moscow 2017 Edition)
2017-06-08Пайплайн создания персонажей для Age of Magic (мобильное 3D) - Playkot
2017-06-08Roberto Lopez Mendez (ARM) - Get the most out of mobile with Vulkan in Unity
2017-06-08Никита Осяк (Saber Interactive) - Портирование Unity игры на PS4: советы и рекомендации
2017-06-08Itai Edry (TabTale) - The Idea Factory – What it takes to create and manage a Super Casual studio
2017-06-08Владимир Алямкин (Mail.Ru Group) - Unreal Engine 4: Материалы для мобильных игр
2017-06-08Andre Krug (SOFTGAMES) - Ready for take off: Why HTML5 Games will disrupt the App Stores in 2017
2017-06-08Павел Савченко - Миграция проекта без существенного простоя и потери данных, при смене издателя
2017-06-08Илья Туменко (War&World) - ИндиДев в жанре Survival Horror
2017-06-08Дмитрий Гладилин - Проблемы и решения при создании графики для мобильного шутера Guns of Boom
2017-06-08Евгений Лавриненко (Cells Games) - Путь Инди, опыт самиздата на Appstore, Google Play & Amazon
2017-06-08Тимур Козанов (Double Dice Games) - Steam — от идеи до результата
2017-06-08Михаил Юрчанка (4 I Lab) - Особенности геймдизайна в VR на хакатоне
2017-06-08Экспериментальный формат: Баланс на ходу
2017-06-08Cтанислав Костюк (Ubisoft) - Целостность игрового опыта
2017-06-08Оперирование f2p и кастомный билд-сервер для инди команды из 2.5 простых смертных
2017-06-08Иван Лебедев (Game Insight) - Город и звезды: нарративный дизайн Аэропорт-Сити