언리얼 서밋 프리미엄 | 2018 | 언리얼 엔진 4에서 NVIDIA RTX Software Technology로 실시간 레이트레이싱 구현하기

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박정수, 엔비디아 코리아

실시간으로 거의 처리가 불가능했던 레이트레이싱 기술을 언리얼 엔진 4, 엔비디아 RTX플랫폼, 마이크로소프트의 새로운 DirectX 레이트레이싱 (DXR) API를 통해 실시간으로 처리가 가능하게 하여 게임 화면 속 캐릭터의 움직임이나 빛의 변화에 따라 보다 현실감 있는 그래픽을 제공하여 더욱 사실감 있는 게임을 개발할 수 있는 방법을 제시하고자 합니다.




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