언리얼 서밋 | 2020 | TA가 구현해본 대규모 캐릭터 시스템 - 1,000개의 캐릭터가 끊김없이 나오게 만들기

Subscribers:
61,100
Published on ● Video Link: https://www.youtube.com/watch?v=6Fg5fcmBcC4



Duration: 46:29
3,109 views
0


바이너리 버전 언리얼 엔진 4 환경에서 1,000개 이상의 캐릭터가 동시에 나와 길찾기, 전투를 수행하고 초당 60프레임이 유지되게 한 방법을 소개합니다. 언리얼 엔진 4에 내장된 코드 중에서 매우 빠르게 실행되는 코드를 사용해 캐릭터 시스템을 만들고, 이 코드에 최적화된 그래픽 리소스를 제작해 한 번에 60FPS를 유지하면서 최대한 많은 캐릭터를 렌더링하고 업데이트 하는 방법을 소개합니다.

이길수, 레드사하라스튜디오

에픽 라운지에서 다시보기: https://epiclounge.co.kr/replay.html




Other Videos By Unreal Engine KR


2020-10-12언리얼 서밋 | 2020 | 언리얼을 활용한 교육 과정 설계
2020-10-12Student Showcase | Fall 2020 | 언리얼 엔진
2020-10-07언리얼 엔진 HMI 기술 | 자동차
2020-10-06언리얼 서밋 | 2020 | 미디어 아트를 위한 언리얼 엔진
2020-10-05언리얼 서밋 | 2020 | 최신 언리얼 엔진 4 모바일 플랫폼 주요 업데이트와 로드맵
2020-10-05언리얼 서밋 | 2020 | 사례로 배우는 성능 최적화와 프로파일링
2020-10-05언리얼 서밋 | 2020 | 익스트림 풋볼에 사용된 주요 기술
2020-10-05언리얼 서밋 | 2020 | 차세대 게임을 위한 언리얼 엔진
2020-10-05언리얼 서밋 | 2020 | 언리얼 엔진에서 대기 표현하기
2020-10-05언리얼 서밋 | 2020 | 나이아가라로 군집 애니메이션 만들기
2020-10-05언리얼 서밋 | 2020 | TA가 구현해본 대규모 캐릭터 시스템 - 1,000개의 캐릭터가 끊김없이 나오게 만들기
2020-10-05언리얼 서밋 | 2020 | 9M 프로야구의 리얼함을 표현하기 위한 언리얼 엔진 활용기
2020-10-05언리얼 서밋 | 2020 | 자동차 & 제조 산업을 위한 언리얼 엔진
2020-10-05언리얼 서밋 | 2020 | AEC산업에서의 언리얼 엔진의 역할과 트윈모션을 통한 신속 시각화
2020-10-05언리얼 서밋 | 2020 | 언리얼 엔진을 활용한 건축용 콘텐츠 제작 팁
2020-10-05언리얼 서밋 | 2020 | 가상건설과 건축환경의 진화 : 건축사무소의 프로젝트 워크플로 사례
2020-10-05언리얼 서밋 | 2020 | 언리얼 엔진 버추얼 프로덕션 기능 살펴보기
2020-10-05언리얼 서밋 | 2020 | 언리얼 엔진을 중심으로 둔 애니메이션 제작 파이프라인 구축기
2020-10-05언리얼 서밋 | 2020 | MBC에서의 언리얼 엔진 사용 사례 & Composure 활용 데모
2020-10-05언리얼 서밋 | 2020 | 방송, 언리얼과의 필연적 만남
2020-10-05언리얼 서밋 | 2020 | 황금판다 실시간 레이 트레이싱 애니메이션 제작기