언리얼 서밋 | 2020 | MBC에서의 언리얼 엔진 사용 사례 & Composure 활용 데모

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이 세션에서는 언리얼 엔진을 활용한 MBC의 예능, 교양, 드라마 CG 작업 사례를 살펴보면서, 작업과정에 겪었던 언리얼 엔진 사용의 장단점을 소개합니다. 또한 방송CG , 고품질 영화 VFX CG활용에 필요한 개선점을 이야기 해봅니다. 끝으로 비게임 분야인 방송국에서 지속적으로 언리얼 엔진을 활용하는 추후 계획을 소개합니다.

강병철, MBC

에픽 라운지에서 다시보기: https://epiclounge.co.kr/replay.html




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