유나이트 서울 2020 - 아티스트 중심의 워크플로 및 하이엔드 렌더링의 활용 Track3-5
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Published on ● Video Link: https://www.youtube.com/watch?v=vPTE0vsHdeo
⭐️세션 소개
Unity 아티스트를 위한 가이드로써 멋진 비주얼을 구현한다는 공통의 목표를 가지고 다양한 산업 분야와 매체에서의 제작 과정을 설명합니다. 기술 설명과 아름다운 이미지를 통해 아티스트가 Unity로 할 수 있는 작업, 다른 아티스트들의 작업 내용, 알아야 할 기능, Unity vs DCC, 실시간 vs 오프라인, 리니어 vs 인터랙티브, 1인 작업 vs 팀 작업 등 다양한 질문에 대한 해답을 제시 할 예정입니다.
⭐️세션 추천 대상
모든 3D 아티스트
⭐️세션에서 얻을 수 있는 정보
HDRP, 에디터 아티스트 툴(셰이더 그래프, 애니메이션, 조명, 환경, 카메라, 포스트 프로세싱), DCC 상호운용성
⭐️연사 소개
Mathieu Muller Unity Technologies / Senior Product Manager Graphics
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