유나이트 서울 2020 - Microsoft Game Stack 소개 및 Unity 게임 개발 환경에 DevOps를 적용하기 Track2-5
⭐️세션 소개
한 번에 마이크로소프트의 두 가지 세션을 만나볼 수 있는 2-in-1 세션을 진행합니다.
- Part 1: 인디 개발자부터 AAA 스튜디오까지 모든 게임 개발자가 더 많은 성과를 낼 수 있도록 하는 Microsoft 도구 및 서비스를 통칭하는 Microsoft Game Stack (게임 스택) 을 소개합니다. Game Stack은 Azure, PlayFab, xCloud, DirectX, Visual Studio, Xbox Live 및 App Center와 같은 모든 게임 개발 플랫폼, 도구 및 서비스를 모든 게임 개발자가 사용할 수 있도록 하는 강력한 통합 에코 시스템입니다. Game Stack의 목표는 게임을 만들고 운영하는 데 필요한 도구와 서비스를 쉽게 찾아 이용할 수 있도록 돕고, 궁극적으로 게임 매출을 성장시키는 것입니다.
- Part 2: Unity 앱에 DevOps를 적용하는 여러 방법 중, 깃허브 액션을 활용하여 지속적인 통합 (CI)을 어떻게 구성하는지 설명 및 데모와 함께 만나보세요.
⭐️세션 추천 대상
게임 개발자, 운영자, LiveOps 담당자
⭐️세션에서 얻을 수 있는 정보
게임 서비스 개발/운영과 관련된 Microsoft의 솔루션 전반에 대한 이해. Unity 앱 개발에 GitHub 기반의 DevOps 환경을 적용하는 방법.
⭐️연사 소개
민경천 마이크로소프트 / Account Technology Strategist
최영락 마이크로소프트 / Azure 사업부 / 매니저
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