유나이트 서울 2020 - Universal RenderPipeline의 Custom RenderPass를 활용하여 렌더링 기능을 구현해보자 Track1-2

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⭐️세션 소개
본 세션에서는 Univeral RenderPipeline의 코드를 수정하지 않고 Custom RenderPass만을 활용하여 렌더링 기능을 구현해보는 방법을 소개합니다. 세션에서 소개할 렌더링 기능은 행성의 대기(Planetary Atmosphere)표현 이며, 이 대기 표현에 대한 자세한 설명은 난이도가 다소 높기 때문에 Custom RenderPass를 활용하여 초점을 맞추겠습니다.

⭐️세션 추천 대상
렌더링 기능을 추가하고싶은 개발자, 심화 과정의 그래픽스 프로그래밍에 대한 지식을 얻고 싶은 분들

⭐️세션에서 얻을 수 있는 정보
Universal RenderPipeline의 활용 방안, Custom RenderPass의 막강한 기능

⭐️연사 소개
김성대 Unity Technologies / Senior Graphics Engineer

#유나이트서울 #UniteSeoul #유니티 #Unity #유나이트서울2020




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