유나이트 서울 2020 - 아티스트를 위한 모바일 그래픽스 베스트 프랙티스 Track3-6
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Published on ● Video Link: https://www.youtube.com/watch?v=a4c20ZG4yyg
⭐️세션 소개
게임 개발에는 수많은 사람들의 협업이 필요합니다. 게임을 구성하는 핵심 기반 중 하나는 게임에 사용되는 에셋입니다. 이번 세션에서는 게임 아티스트를 위한 베스트 프랙티스와 모바일에서 최적의 게임을 구현하는 방법에 대해 몇 가지 지침을 소개하며 게임 그래픽스, 지오메트리, 텍스처 구현 및 셰이더 등 세 가지 분야를 중점적으로 살펴볼 예정입니다. 세션에서 소개하는 지침을 활용해 모바일에서 성능 향상뿐 아니라 전력 소모도 줄일 수 있습니다.
⭐️세션 추천 대상
게임 엔지니어, 테크니컬 아티스트
⭐️세션에서 얻을 수 있는 정보
모바일에서의 그래픽스, 지오메트리, 텍스처 구현 및 셰이더 최적화
⭐️연사 소개
Owen Wu Arm / Developer Relations Engineer
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