유나이트 서울 2020 - 개선된 2D 워크플로를 통한 아티스트의 역량 강화: 리깅, 애니메이션 및 조명 Track1-4

Channel:
Subscribers:
39,700
Published on ● Video Link: https://www.youtube.com/watch?v=57hHeUZq2uw



Duration: 41:19
1,229 views
31


⭐️세션 소개
유니티는 아티스트가 자신이 제작한 게임 에셋에 생명을 불어넣을 수 있도록 다양한 2D 워크플로를 추가했습니다. 이 세션에서는 PSD Importer, 엔진 내 리깅, IK 및 애니메이션 등의 다양한 툴을 소개하고, 동적 2D 조명의 설정 방법을 설명합니다. 이 모든 도구를 사용하면 지금 바로 제작 중인 2D 게임에 놀라운 비주얼을 구현할 수 있습니다.

⭐️세션 추천 대상
2D 아티스트, 2D 애니메이터, 환경 아티스트, 2D 게임을 빌드하는 모든 개발자

⭐️세션에서 얻을 수 있는 정보
Unity에서 2D 캐릭터 설정에 필요한 전체 워크플로 Unity의 최신 2D 기능, Unity 최신 2D 조명 시스템으로 스프라이트에 조명을 적용하는 방법

⭐️연사 소개
Andy Touch Unity Technologies / Senior Content Developer

#유나이트서울 #UniteSeoul #유니티 #Unity #유나이트서울2020




Other Videos By Unity Korea


2020-12-08유나이트 서울 2020 - Unity 엔지니어를 위한 Profiler 노하우 Track1-2
2020-12-08유나이트 서울 2020 - Unity용 ROG Phone SDK Track3-7
2020-12-08유나이트 서울 2020 - Unity Reflect로 알아보는 실시간 BIM을 통한 설계 및 시공의 격차 해소 Track2-3
2020-12-08유나이트 서울 2020 - 유니티 수익화 - deep dive Track2-3
2020-12-08유나이트 서울 2020 - 픽셀 + 탑다운 + 칼부림 액션게임을 개발하고 싶을 땐 이걸 보고 참아보자. Track1-3
2020-12-08유나이트 서울 2020 - 방구석 1열에서 떠나는 사운즈 한남 Track3-4
2020-12-08유나이트 서울 2020 - 벅스봇G 제작 사례: TV시리즈 애니메이션 렌더링을 위한 Unity Track1-3
2020-12-08유나이트 서울 2020 - Addressables 사용 가이드 (초급) Track3-4
2020-12-08유나이트 서울 2020 - 유니티 비주얼 스크립팅 볼트 소개 Track2-1
2020-12-08유나이트 서울 2020 - 원신 콘솔 플랫폼 개발 경험 및 렌더링 파이프라인 기술 소개 Track3-1
2020-12-08유나이트 서울 2020 - 개선된 2D 워크플로를 통한 아티스트의 역량 강화: 리깅, 애니메이션 및 조명 Track1-4
2020-12-08유나이트 서울 2020 - Unity Game Simulation, 게임의 본질에 집중하게 하다. Track1-2
2020-12-08유나이트 서울 2020 - Unity Accelerator를 활용한 에셋 임포트 시간 단축 및 커스텀 에셋의 캐싱 Track3-4
2020-12-08유나이트 서울 2020 - 아티스트를 위한 모바일 그래픽스 베스트 프랙티스 Track3-6
2020-12-07모바일 및 VR에서 입력 처리를 스마트하게! New Input System
2020-12-02유나이트 서울 2020 오프닝 노트(Unite Seoul 2020 Opening Note)
2020-11-30유나이트 서울 2020 ZEPETO 맵 소개 (Unite Seoul 2020 ZEPETO 맵 소개)
2020-11-25유니티 마스터즈 픽 Unite Seoul 2020 세션 리스트
2020-11-25유니티 라이브 2020년 11월(Unity Korea Live, Nov)
2020-11-22700여종의 인기 에셋이 50% 할인!
2020-11-22다양한 혜택과 함께 유니티를 시작하세요!