유나이트 서울 2020 - 벅스봇G 제작 사례: TV시리즈 애니메이션 렌더링을 위한 Unity Track1-3
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Published on ● Video Link: https://www.youtube.com/watch?v=DVK1qKC9uHg
⭐️세션 소개
#벅스봇G 제작 사례를 통해 TV시리즈에서 강력한 이점으로 작용하는 #Unity 의 #리얼타임 #렌더링 기능들을 소개합니다.
⭐️세션 추천 대상
Film/Animation에 유니티 리얼타임 렌더링을 도입하고자 하는 학생이나 전문가
⭐️세션에서 얻을 수 있는 정보
#유니티 의 타임라인 기능, 알렘빅/지오메트리 캐싱 파이프라인, 오프라인 렌더링(Recorder), 유니티짱, Pencil+
⭐️연사 소개
황승혁 이야기농장 / 비주얼팀 팀장
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