[언리얼 페스트 2024 서울] Day1 아티스트를 위한 에디터 편집 가이드: 자동화, 검증 및 커스텀 툴

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Jack Condon, Epic Games

언리얼 엔진에서 아트 팀의 툴세트를 확장하고 있나요? 더 나은 커뮤니케이션, 워크플로 및 파이프라인을 통해 팀의 역량을 강화하고 싶으신가요? 이 세션에서는 임포트 및 익스포트를 위한 인터체인지, 에디터 유틸리티 위젯, 에셋 데이터 관리, 에디터 UI 커스터마이징, 에셋 검증 등 다양한 언리얼 엔진 기술과 워크플로에 대해 자세히 알아봅니다. 대규모 프로젝트를 앞두고 있다면 이 세션에서 체크리스트를 확인해 보세요.

발표 자료 확인하기: https://epiclounge.co.kr/v3/contents/replay_view.php?idx=1306




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