[언리얼 페스트 2024 서울] Day1 분산 렌더링 시스템: 고화질 VR 시네마틱 렌더링을 압도적으로 빠르게!

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김범진, 어메이즈브이알

고화질 VR 혹은 시네마틱 영상을 렌더링할 경우 GPU 메모리에서 병목이 발생할 수 있습니다. 특히 8K VR 영상의 경우, 48GB의 GPU 메모리에서도 문제가 발생할 수 있으며, 렌더링 시 GPU 메모리가 부족하게 되면 제 성능을 발휘하지 못하게 되어 렌더링 속도에 치명적입니다. 이를 해결하기 위해 다수의 GPU를 활용하여 렌더링을 분산시킨 뒤 최종적으로 합치는 솔루션을 고안하였으며, 이 세션에서는 해당 솔루션인 분산 렌더링 시스템에 대해 설명하고, 렌더링을 분산시켰을 때 발생하는 문제점들을 어떻게 해결하였는지도 살펴봅니다.

발표 자료 확인하기: https://epiclounge.co.kr/v3/contents/replay_view.php?idx=1317




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