#359. Издание игр

Subscribers:
24,800
Published on ● Video Link: https://www.youtube.com/watch?v=c71dOhDaG5g



Duration: 1:43:35
2,256 views
93


В четверг, в 19-00 CET, мы поговорим про то, как себя сейчас ощущают издатели игр, зачем они нужны (или не нужны) разработчикам, и, конечно же, про деньги.

Гости:

- Михаил Свиблов, Chief Business Development Officer, Geeky House
- Станислав Шин, Lead Producer, Ravenage

Ведущий — Михаил Кузьмин (Sales Director, tinyBuild).

00:00 Вступление
00:22 Наши гости
00:52 Михаил Свиблов о себе
04:05 Станислав Шин о себе
05:57 Какие игры издает Geeky House
07:42 Какие игры издает Ravenage
11:05 Когда вам еще не нужен мобильный издатель
13:41 Как себя чувствует Apple Arcade?
15:15 Когда вам уже не нужен мобильный издатель
16:33 Когда вам нужен мобильный издатель
18:12 Кому не нужен издатель на ПК
21:00 Кому бы вы посоветовали издателя?
24:06 Это как брак между мужем и женой
25:55 Этапы взаимодействия в Geeky House
28:58 Знакомство с игрой, оценка команды, рынка
30:29 Создание геймплейных креативов
31:51 Тестирование игры и аналитика
34:53 Итоги первичного тестирования
38:25 Этапы взаимодействия в Ravenage
39:48 Внутреннее тестирование и фидбек
41:28 Кто в команде смотрит питчи?
43:19 Бюджет, маркетинг, время разработки
45:02 План разработки проекта
47:08 Оценка проекта
50:01 Как Geeky House общается с командой?
51:15 Как Ravenage общается с командой?
53:41 Условия сотрудничества Geeky House
55:14 Условия сотрудничества Ravenage
57:50 Geeky House и разработчики из РФ
1:01:15 Ravenage и разработчики из РФ
1:04:42 Готовьтесь к переезду из РФ
1:06:56 Международный бизнес вести очень тяжело
1:09:05 Как релизятся проекты Geeky House?
1:12:19 Чем больше тратишь, тем больше получаешь
1:14:05 Работа с демками в Ravenage
1:17:07 Проблемы Early Access
1:18:51 Early Access как GaaS
1:21:51 Пострелизная поддержка на ПК
1:26:14 История про кликер в жанре хоррор
1:27:03 Минимальные обязательства перед игроками
1:28:12 Когда принимают решение о портировании?
1:32:30 Условия работы с Game Pass
1:34:14 Портирование мобильных игр
1:35:30 Будущее мобильных игр
1:38:57 Будущее ПК рынка
1:42:21 Завершение

Сайт подкаста: https://kdicast.com

Поддержите подкаст на Patreon: https://www.patreon.com/kdicast
Или добровольным пожертвованием: https://streamlabs.com/kuzmitchhowgamesaremade

Твиттер ведущего: https://twitter.com/kuzmitch_ru
Стрим-канал Миши: http://youtube.com/c/kuzmitch
Наш голосовой чат для игр и общения Discord: https://discord.gg/kjY7XZk




Other Videos By Как Делают Игры


2023-01-19#367. Почему сложно делать первую игру
2023-01-12#366. Лучше С++ хуже нет
2022-12-15#365. Итоги 2022 и ответы на вопросы слушателей с Алексом, Лерикой и Мишей
2022-12-08#364. Разработка и издание стратегий
2022-12-01#363. Рецепт гиперказуального хита
2022-11-25Как Питчить Игры #20. eSports Jigsaw Puzzles, Shards of Eigen и Tarot For Storytelling
2022-11-24#362. Как работают квеструмы
2022-11-17#361. Разработка и издание ATOM RPG
2022-11-03#360. Концепт-арт
2022-10-28Как Питчить Игры #19. High Noon Heist, Cyberhell Machine, End of Despair и Dungeon
2022-10-27#359. Издание игр
2022-10-20#358. Релокация студий в Грузию и Сербию
2022-10-13#357. Как Gamedev Camp помогает расти джунам
2022-10-06#356. Отвечаем на вопросы и обсуждаем новости
2022-09-30Как Питчить Игры #18. Тридевятьземель, AVOPUG SHOW, Фогель и Порки Злая Аркада и Srok Godnosti
2022-09-29#355. Разработка и издание Hypercasual сегодня
2022-09-22#354. Разработка настольных игр в 2022
2022-09-15#353. Разработка игр в Roblox как бизнес
2022-09-08#352. Из геймдева в сервисы для разработчиков игр
2022-09-01#351. Монетизация мобильных игр от AppQuantum
2022-08-04#350. DevGAMM в Вильнюсе и что происходит с индустрией разработки игр



Tags:
разработка игр
геймдев
подкаст
как сделать игру
gamedev
как создать игру
интервью
как делают игры подкаст
как делают игры
михаил кузьмин