【#39 初見で攻め力縛りプレイ 怨嗟の鬼 一本目の立ち回りは出来たけど大体死ぬところから】隻狼(SEKIRO)
住人達の咳は申し訳ないですがとりあえず治さないで進めています
初見プレイを満喫したいので戦闘が楽しめるように色々縛っています
※エンディング分岐の条件とボス系の戦い漏れがないかだけ攻略サイトを見させて頂きました
※二回目の平田屋敷のうわばみの重蔵戦でちゃんとガチっておこうと思いましたが
リトライ性で折れ、モーション確認や立ち回り確立目的で身体力を上げて回生も使ったので
少し悔しいところではありますが初期体力と回生縛りは縛り表記から削除致しました
ただ現実的ではない感じにならない限りは身体力の成長と回生は使わず
引き続き初見プレイを楽しみたいと思います
リスナーさんに教えて頂いたこと
・仙峯寺の両刃マンに対空忍殺が効く技がある
・傀儡はもう一度決める事で延長出来る
気付いたことやメモ
・回避&走りはR1で攻撃を〇がいいかもしれない
・相手の技を弾いた場合、その技によって弾き反撃のモーションが決まっている
・空中忍殺は相手が特定のモーションで飛んでいる時にこちらジャンプで指定範囲内にいれば可
その特定の技は体力をある程度削るや特定の技を弾くなど条件がある場合も
・錆び丸の無敵は相手の技の出が遅いが離れる事を余儀なくされる場面で使うと張り付ける
・傘弾きは刀弾きで吹き飛ばされる場面でも吹き飛ばされずコスト1でコスパがいい
ただそういう技は回避で体力を削りに行ける事もある場合も多い
弾きタイミングも甘めでめくりも対応、ジャンプ低空時も〇、ただし硬直は刀弾きより長い
追撃は攻撃ボタンとかぶるのでスキル取得はよく考えた方がいいかもしれません
・瓢箪3個で形代を15枚得られる形代流しが強い
・ステップは引き付ける感じで使うとわりと色々避ける
着地地点に派生技が飛んでこない場所に飛ぶのが有効
・突きはダメージが通常の1.5倍?
通常攻撃→通常攻撃と突き→通常攻撃の場合につなぎは後者が若干遅くなる
多分最大にタメるより途中で離す方が発生が速くなる
敵も同じくガードが出来ず弾きを誘発させる事が出来る
・敵の同じガードでもn段目ガードで敵の技が変わる場合がある
・こちら弾き時の攻撃はタメる事で突きに変化させる事も出来る
・体力ゲージ8割6割3割2割ほどで体幹に与える影響が進行していくようで
体幹を回復する際に回復具合が緩やかに、また各状況時の体幹ダメージ倍率が上がっていく
・体力を十分に削ったら弾き反撃で敵の攻撃を止めずにおいしい振りを振らせて弾くのもあり
・突きに必ずしも見切りを入れる必要はなく目的に合わせて弾くなり避けるのもあり
・見切りは前入れしなくてもニュートラルでいい、むしろ前に入れない方がいい
隻狼の再生リストはこちら
https://www.youtube.com/watch?v=0tw_r2ie6as&list=PL_7E9WglchDvaGsnzRdtRq8B2kCBAk71k
体験版やトレーラーも見ないタイプの初見プレイとなります
ゲーム風景が流れるだけの記録的配信ですがよければご覧下さい
マイクもなくちょこちょこ離席したりしますがご容赦頂ければ助かります
PS4pro+SSD換装
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