ファンタジーゾーン 初期版で4周目まで+バグ修正版で14周目まで : Fantasy Zone. マスターシステム実機
初期バージョンでスコアカウンターオーバーフロー+4周目最終面(ROUND32)のIDA-2まで。動画の後半はバグ修正バージョンで14周目まで(ダイジェスト)。その気になればどこまでも周回できそうです。
ということでネットで調べてみたところ、初期バージョンはバグでROUND32のIDA-2が異様に硬い(ゲーム開始から進む度にどんどん硬くなっていく)というのがわかりました。このバグを修正したバージョンもリリースされていて見分け方は『ゲームスタートしたとき「PLAYER 1 START」と白字で表示されている画面のバックが黒だと初期バージョン、黒字にバックが緑だとバグ修正バージョン』、ゲームオーバー画面も同様。物理的な見分け方は『カセットの端子側を覗いてみてICが2つなら初期バージョン、1つならバグ修正バージョン』とのこと。情報を公開してくださったサイト様ありがとうございます。
もうひとつ持っているジャンクで買ったファンタジーゾーンを起動したところ、こちらは『黒字にバックが緑のバグ修正バージョン』でした。
これらを動画に収めましたので興味あれば最後まで見ていただければと思います。
ところでパッケージでの見分けは…可能なんでしょうか?
そんな感じでとても楽しいマークIII版ですが、様々な裏技とバグ(技)が存在します。そのなかの一つに「エンジンを4つ買うと武器のタイマー制限がなくなる」という裏技があります。5つめのエンジンを買ってしまうと無効になってしまうので注意。今回のプレイではこの裏技を使って常時7WAY無双してます。
(*注)買うエンジンは4種類である必要はなくショップのバグ技を使って同じエンジンを4つ買ってもOK。最短最安はビッグウイング4個買い。このショップのバグ技はバグ修正バージョンでも修正されておらず問題なくできることを確認しました。
というわけなのでIDA-2にガッチンコと潰されまくりたい方には初期バージョンが断然お勧め。むき出しで売ってたら端子側の隙間から奥を覗いてみよう!
※厳密にもっと細かくバージョン違いが存在する可能性があります。必ずしも今回の検証と合致する保証はありません。
※動画内で映像(同期)が乱れる箇所があります。
[00:00] 初期バージョン 4周目(ROUND32)で詰み
[38:05] バグ修正バージョン 14周目(ROUND105)まで
セガ・マークIII ゴールドカートリッジ 1メガ
1985, 1986 SEGA
▼マークIII / マスターシステム 再生リスト
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This game is Japanese version.
実機マスターシステムで録画してます。
#ファンタジーゾーン #セガマークIII #Higemaru
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