【解説】傀異錬成の仕組み④「ハズレ防具が生まれる理由と抽選上限」
やさしい傀異錬成の教科書シリーズ4回目は前回の「コストの調整機能」の補足です。
※追記(2022.09.01)
04:45で「もし2枚目のカードがマイナス効果」であった場合は、セオリーどおりコストの回復が行われ3枠目の抽選へと移行し錬成は継続されます。基本的にこの傀異錬成のシステムは(確率が沼なのは置いておいて)ユーザーに有利になるように作られていると感じます。
※本動画はモンスターハンターライズ・サンブレイクver.11(2022年8月)の環境で製作されています。仕様は今後のアップデート等で変更になる場合があります。
✅抽選表とか
https://twitter.com/Yasuman_Lab/status/1561996642085400577
※この抽選表はdtlnor氏の解析結果を基に私が編集、一部誤植を修正したものです。
※余談ですが、ネット上に転がっている抽選確率は全て同氏の解析データを基にしたものばかりなのですが、シートの仕様により一部が間違っています。なんとかwikiとか企業系攻略サイトはそのまま転載しているようですが……。
✅このシリーズ
【解説】傀異錬成の仕組み①「防具のグループ分けと基本コスト設定について」
https://youtu.be/nIDQbhZGmcQ
【解説】傀異錬成の仕組み②「インゴット脚を想定したコスト計算の例について」
https://youtu.be/0-tTMs8ohTo
【解説】傀異錬成の仕組み③「防御プラスを使ったコストの最適化と再抽選機能について」
https://youtu.be/1s4NZUo7Eos
【解説】傀異錬成の仕組み⑤スロット開けすぎだろ!みんなの自慢の神装備をコスト分析してみよう
https://youtu.be/2JIF6mZzlP0
【解説】傀異錬成の仕組み⑥素材を効率良く使っておトクに錬成できる未来視と移植の基本的な考え方
https://youtu.be/xq-ovAzvNe0
【解説】傀異錬成の仕組み⑦未来視と移植の組み立て方の例
https://youtu.be/OOLCAX2EmKs
【解説】傀異錬成の仕組み⑧未来視で複数の当たり結果を見つけた場合の「合流」という考え方
https://youtu.be/r5l_x-XXn5c
✅シークバー用
00:00 6枠目の抽選上限
00:45 ハズレ防具が生まれる理由(シルバーソルの例)
03:55 最初のカード2枚は廃棄しない
06:14 さいごに
✅使用した音声読み上げソフト
CeVIO AI 弦巻マキ
https://www.ah-soft.com/maki/
CeVIO AI 小春六花
https://www.ah-soft.com/rikka/
モンハン楽しい~🤗
良きハンターライフを👏
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