4 villes du jeu-vidéo qui ne vous laisseront jamais partir.

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Bonjour, vous! Avez-vous déjà été victime d’une ville? Je vais commencer par préciser qu’on parle de jeu vidéo, parce que sinon c’est bizarre.

Peu ou prou tous les jeux vidéo comportent des villes, des villages et des lieux dits, tout du moins quand ils sont issus d’un genre qui se prête au développement urbain. Cela dit, la plupart des jeux choisissent de faire des villages des points de passage pour le joueur. Des parenthèses dans l’aventure, qui viennent la ponctuer. D’autres, et c’est ceux-là qui nous intéressent, décident de faire d’une commune unique l’espace intégral du jeu. Tu ne peux pas en sortir. Ou alors, tu peux, mais t’es amené à y retourner, encore et encore. Comme un étudiant qui rentre chez ses parents à chaque été.

Vous le savez peut-être depuis le temps, mais moi j’aime bien la bourgade de Silent Hill. Eh bah figurez-vous qu’il n’y a pas qu’une seule ville de Silent Hill. On explore pas les mêmes endroits d’un jeu à l’autre. Silent Hill Origins, le 1 et le 3 forment une saga. Les autres, dont le 2, sont un peu à part. Dans tous les cas, Silent Hill est dans un premier temps un vrai village, bien palpable, avec des bars et des crédits immobiliers un peu partout. Dans un second temps, c’est l’occasion de plonger dans une zone brumeuse plus abstraite, qui va d’un enfer bâti sur une histoire de trafic de drogue et de culte maléfique à une exploration plus intimiste de choses comme les traumatismes et la culpabilité. Et ça fait peur. Les Silent Hill ont pour point commun de ne pas te faire jouer une découverte de Silent Hill, mais un retour dans Silent Hill. Tous les protagonistes des jeux ont pour point commun d’être invités à retourner dans ce lieu lointain, parce qu’ils le valent bien. Y’en a même un qu’est sous-titré Homecoming. C’est effectivement l’histoire d’un type qui rentre à la maison. Tout n’était pas parfaitement daijobu.

Toujours est-il que le motif de l’éternel retour est une belle mise en abyme de ta condition de joueur qui retourne éternellement à Silent Hill, pour peu que Konami ne l’annule pas à l’arrache, peut-être. Cette vidéo parle de villages auxquels tu ne peux pas échapper, et spoile pas mal. VOus trouverez un timecode si vous souhaitez les esquiver. J’en profite aussi pour dire que nous avons un Patreon disponible dans la description, auquel vous pouvez jeter un œil pour nous soutenir si la vidéo vous plaît!

Gerudo Valley Glow - Smooth Jazz Remix
P4 - Signs Of Love (Instrumental)
Yuppie Psycho OST - Meet and Greet
Yuppie Psycho OST - Green Horn
Rainy Day - Night in the woods
sans. - Remix Cover (Undertale) by Vetrom
Ruins - Wario Land! Shake It! - Super Smash Bros. Ultimate
Elebits Music - The Silent Kitchen
Ecco the Dolphin: Defender of the Future - Aquamarine Bay
Animal Crossing - K.K. Cruisin' True Remix remastered by Mesmonium
Breath of Fire IV Music ~ Thousand Wings
Portal 2 OST Volume 3 - Robot Waiting Room #1
Forest - Silent Hill 2
Echochrome Prime #5 - Hideki Sakamoto (High Quality)
Fireflies on the Porch -Night in the woods
de Blob - Blissful
Persona 5 - Battle Victory Theme

0:00 Sponso IG
0:42 Introduction
3:01 Inaba - Persona 4
8:26 South Park - South Park
13:34 Dordogne - Dordogne
17:49 Sevran - Stray
22:52 Conclusion

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