언리얼 엔진 5 새로운 월드 제작 기능 | 인사이드 언리얼
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UE5 얼리 액세스 기능을 심층적으로 소개드리는 시리즈 중 세 번째로 새로운 월드 제작 기능을 소개합니다! 언리얼 엔진 5는 기본 기능으로 대형 레벨의 파티셔닝과 스트리밍을 위한 워크플로를 제공하며, 동일한 가상 세계에서 작업하는 여러 사람 간의 협업을 용이하게 해 줍니다. 수석 프로그래머 Jean-Francois Dube와 함께 월드 파티션, 데이터 레이어, 액터당 한 개 파일에 대해 살펴보겠습니다.
- 새로운 월드 제작 기능 문서: https://docs.unrealengine.com/5.0/ko/WorldFeatures/
**타임코드**
07:23 영상 소개
08:44 월드 제작 기능 발전 과정
12:54 월드 파티션 목표
13:52 액터당 한 개의 파일 시스템
22:13 월드 편집
25:15 런타임 그리드 세팅
28:39 런타임 그리드 생성
32:28 자동 런타임 스트리밍
35:14 HLOD
40:30 데이터 레이어
47:35 블루프린트
52:46 변환
57:00 월드 파티션 활성화 & 변환
1:02:41 언리얼 에디터 로드 및 예제
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