【詰めブレム 5年後1月 デアドラの戦い(斧殺しで飛行稼ぎ&ナデル釣りだし)】騎士団・週末出撃・スカウト・※散策 禁止縛り 【ハード&クラシック 初めての赤(帝国)ファイアーエムブレム 風花雪月】
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増援がわんさか湧くマップですが重要なポイントを押さえればぐっと楽になります
「 ナデルを倒すとドラマスの増援が止まり
初期配置の結構な敵がクロードの元へ行き基本動かなくなる 」
ただし弓なんかがそうですが動かなくなった敵を釣り出してまた逃げると
普通に動き出す事から何かバグっぽい挙動ではあります
斧やヒルダなんかはこちらが範囲内にいるにも関わらず
攻撃してきたりしてこなかったり条件が謎です
仕掛ける際は動かないとタカをくくらず
複数に狙われない、やっつけ負けをしない事をちゃんと意識して手を出して下さい
ヒルダに関しては命中145必殺51なので運ゲーの受け避け経由は控えます
速さは24と低いのでしっかりと特効薬と命中指輪を盗んでおきます
特に2個目の命中指輪はボウナイトの4射程で命中100を出すために有用になります
特効薬自体は必須ではないですが買うと高くあると安心するかと思います
大将のクロードは命中119必殺46と控えめに見えますが
戦技をこっそり使ってくるので命中149必殺56になります
この数字は回避0%必殺0%共に現実的ではないので
運ゲー采配をしない場合は長い射程をさらに長い射程で抑える事になります
狙いやすいものはスナイパー曲射、狙撃、この辺りがオススメです
ふところ自体は安置なので命中を稼ぐために四方を支援目的で囲み
呪縛やカスパルの個人スキルで更に稼いでいきます
逆にこれさえあれば経験値が大量に稼げます
CCラッシュが続いておりそちらへの経験値分配のため
最上級になれない主人公は主力のわりにレベルが23と低めだったのですが
一気に33へ
部隊のレベルとしては平均25ほどでこのマップでやっと30が見えだすので
最上級にさせたいキャラに優先的にトドメをささせます
主人公は拳主体か弓主体か迷ったのですがここだけ見ても弓は大きい感じですね
スナイパーはハンターボレーもあり強いのですが成長が若干怖く
「 守運/HP/HP/HP速運/運/HP力速守/HP力/力速/力運守/HP力運 」
前半はもう泣きそうな上がりでしたが後半で盛り返した感じです
詰めたクリアを目指すと運が非常に重要なステータスになるのですが
そこが伸びるのは何気においしいのかなとも思いました
アタッカーとしての仕事は結構他の人に任せる事も出来ますが
必殺消しに関しては主人公以外に任せる事はちょっと厳しいです
少し弓の小ネタとして
魔法は空振りで耐久を消費させられますが
弓は喰らわないと耐久を減らす事が出来ません
ただし戦技であれば受けずとも回避で耐久は減ります
とまあ普通の武器と同じ扱いなのですが
戦技は相手のターンでしか使えないというのも覚えておくといいかもしれません
【 おおまかな流れ 】
1.フェルディナントを囮にするためにワープで北東に飛ばし
他のユニット達はボウナイト方面へ
ワープを使い奥に食い込む事で囮のフェルナンドが弓射程に入らないようにします
2.死なない程度にボウナイトの攻撃を受けて誘える布陣をしきます
同時に瞑想持ちで斧を一体だけ引いて移動フラグを立てつつ引き瞑想していきます
3.フェルディナントの囲みに穴が空くのでナデルを釣らない位置で待機します
こうする事で雑魚に四方を囲まれナデルは遠いこちら本隊への進軍を始めます
敵の再移動は少しグレードダウンしていて0距離攻撃をした場合に再移動となります
逆にこれを利用して再移動させるかどうかコントロールも可能です
フェルディナントには回避の指輪ではなしに知識の珠
代わりに斧殺しで不足した回避分をカバーします
ドラマスは強敵ですが斧持ちなので命中率自体は低めです
起動された弓が南下してきたら
本隊の負担を減らすために位置を微調整して出来るだけ引きつけます
回避率100%は難しいので頃合いを見計らって引き離し放流します
4.引き瞑想しつつ本隊とボウナイト組が合流しリシテアから最上級パスを盗む
速さは23なのでここまで盗みをこなしてきたキャラであれば特に問題はないはずです
パスは3000G相当となりボーナス1枚と購入分5枚の総計7枚となります
リシテアを説得してみたところ金塊1000Gと訓練弓を持っていたので説得
スカウトみたいなもので怪しいですが初期キャラのみで通したいので
ユニットや副官として参加させることはありません
5.ナデルがそろそろ到着するので魔法を主体にしつつ落とします
決して欲張らず危険であれば素直に引きましょう
ナデルさえ落とせばおそらくヒルダ周りの初期配置の敵?が
謎に下がっていくので見極めが出来れば倒しもらしていても大丈夫です
なんとなくですが斧とヒルダは攻撃圏内でも撤退優先
弓は圏内であれば撤退より攻撃優先
こんなふうに見えました
【 指導レベルについて 】
次月の質問に対する答えを行う事で指導レベルがやっとCになります
30がちらほら出始めるここで最上級も解放と何かジャストなタイミングです
質問には全て最適な答えを選んできたのでこれ以上早くはなりません
副官もやっと解放されるので
今まで上げにくかった黒魔法技能を重点的に稼いで射程距離+1を狙いにいきます
【 金銭面 】
定期収入がなかったのは今月だけかと思いきや次月もなし
130Gしかなかったのでダークメタル売りにも手を出しつつ
副官黒魔稼ぎのビショップのために上級パスを購入
二部の主な収入はグループ課題のパーフェクトになるみたいです
なのでどれだけ綺麗にアマブレしてこれたかが大きい要素になるかと思います
自分は結構逃してきたのでダークメタル11個があと7個というところです
ダークメタル自体は残しておく必要はないので資金として見て大丈夫です
【 講習について 】
高度教練のような講習になるのですがとりあえず次月にカスパルで拳を上げておきました
ペトラは瞑想取得、主人公とエーデルは次次月には同じく取得できそうです
これが吉と出るか凶とでるかは分かりません
※通してみた感じ瞑想は必須ではないですが主人公にはあるとラスボスが楽
エーデルはあると便利かなという程度
ペトラはそもそもボウナイトで近距離反撃も外すので基本被弾せず相性が悪い
カスパル講習は悪い選択肢ではありませんが
リンハルトの突出した白技能を利用した他魔導士黒上げのリンハルト講習
これが早めの黒射程+1取得につながるのでこちら先が良かったかなと思いました
最終的に物理組が講習で狙うなら何がお得かとなると瞑想というだけの話で
わりとギリギリではありますが瞑想も黒魔射程+1も両方取れます
どちらを先にしたいのかというところですね
【 最上級クラスについて 】
店売りが5枚、このマップで盗み1枚、初回ボーナスで1枚
確定しているのがこの7枚
ただ店買いとなると15000Gと強烈な出費となるので使うキャラをよく考えておきます
基本的には
再移動が強いダークナイト
降りても移動力は5で黒&闇達人持ちです
ワープは1回で足りる、リブローも5回で十分
最終レベルは高くとも38ほどなので速さ成長マイナスはそこまで気にならない
曲射で射程5のボウナイト
文字通りですが長射程に対して更にかぶせる事が出来るのは普通に強いです
特に長射程&必殺率の高い相手に対して詰める場合は欲しいところです
また移動+1も圏内になるので高い移動力と長射程での間引きも強力です
後は資金に余裕があればヒットアンドアウェイの移動力目的でドラマス
といった流れがいいかなと思います
リブローの回数は5回で十分なのでドロテアは達人もあるウォーロックで十分です
グレモリィにすると逆に戦力ダウンします
ベレト スナイパー
エーデル ドラゴンナイト
ヒューベルト 〇ダークナイト
リンハルト 〇ダークナイト
ドロテア ウォーロック
ベルナデッタ ドラゴンナイト
ペトラ 〇ボウナイト
カスパル 〇ウォーマスター
フェルディナンド 踊り子
騎士団・週末出撃・スカウト・※散策 禁止縛りプレイ
散策は踊り子決定時、アンナの店の最上級試験パス(まだ未定&不明ですが)
あとは帝国ルート選択に必要なエーデル会話のため散策をさせて頂きました
2月頭に散策をすると自習がスルーされるので最後の週がオススメです
強制散策時もそうですが必要な事以外は行いません
https://www.youtube.com/watch?v=BW4lhggsI0w&list=PL_7E9WglchDs4H5Ck-I9apEBgXwRlq8n_
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