#64 - Das Problemkind Alvin - LET'S PLAY "The Witcher" [BLIND]
Kommentiertes Gameplay zum Spiel "The Witcher" von 2007. Komplette Playlist: http://goo.gl/91WGpT
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Spielhandlung:
Geralt befreite die Prinzessin Adda von einem Fluch und wurde dadurch berühmt, doch er verschwand einige Zeit später spurlos. Nach einigen Berichten und Augenzeugenaussagen starb er in einem Pogrom an den „Anderlingen“ (alle nicht menschlichen Völker), wobei seine Leiche jedoch nie gefunden wurde. Nach Geralts Verschwinden suchte ein großer Krieg die umliegenden Königreiche heim, und trotz des inzwischen vereinbarten Friedens sind es unruhige Zeiten, eine Seuche grassiert und der Konflikt zwischen Menschen und Anderlingen spitzt sich zu, da letztere von den Menschen unterdrückt werden. Beim einfachen Volk sind die verbliebenen Hexer nicht gerne gesehen und werden als Relikte ihrer Zeit entweder gefürchtet oder verachtet, jedoch weiterhin gern gegen Ungeheuer angeheuert. Eines Tages wird Geralt halb tot aufgefunden und nach Kaer Morhen gebracht. Er leidet unter Amnesie und muss vieles über sich im Laufe der Zeit wiedererlernen.
Zu dieser Zeit leben nur noch wenige Hexer und die Zauberin Triss Merigold auf Kaer Morhen. Unvermittelt wird die Festung der Hexer von einer großen Gruppe Banditen angegriffen. Ihre Anführer sind der „Professor“ sowie der mächtige Magier Azar Javed. Leo, ein angehender Hexer, wird vom „Professor“ und Azar Javed getötet. Nachdem die Eindringlinge entweder getötet wurden oder geflohen sind, trennen sich die Wege der übriggebliebenen Hexer in der vom Rassismus geprägten Region. Geralt versucht, zwischen Menschen und Elfen keine Partei zu ergreifen, ist aber zunehmend auf Verbündete angewiesen. Das Schicksal führt ihn in den Süden Temeriens zu den Dörfern vor der Stadt Wyzima, und er begibt sich auf die Spur einer intriganten Verbrecherorganisation. So beginnt eine epische Reise, die bis zu einer eisigen Vision des bevorstehenden Kataklysmus führt.
TEIL 64 - DAS PROBLEMKIND ALVIN
Nachdem wir in der Kloake des Händlerviertels ein wenig geplündert haben, geht es wieder an die frische Luft. Velerad ist auch endlich mal im Wachturm angekommen. Der ist zwar nicht erfreut über unser Verhalten in der Bank, aber immerhin können wir jetzt die ersten beiden Quests bei ihm abgeben. In der Kneipe unterhalten wir uns noch kurz mit Thaler, der uns darauf aufmerksam macht, dass die neuen Erlasse wohl gefälscht sind, da die königliche Unterschrift fehlt. Nun geht es zurück ins Krankenhaus, wo wir das Kind abholen und zu Triss bringen wollen. Vorher schauen wir bei Jethro im Gefängnis vorbei, der uns auf die Spur von Angus, der Drogen im Elendsviertel verkauft. Darum müssen wir uns auch noch kümmern. Als wir im Krankenhaus ankommen, treffen wir auf Rittersporn, der uns erzählt, dass der Junge gerade entführt wurde. Zum Glück hat er mitbekommen, wohin die Männer ihn gebracht haben. Also töten wir die Entführer und schicken Rittersporn an, Alvin zu Triss zu bringen. Peacemaker zockt übrigens auch live auf Hitbox, sowie Facebook und Twitter:
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