#72 - Eine List vom Hierophant - LET'S PLAY "The Witcher" [BLIND]
Kommentiertes Gameplay zum Spiel "The Witcher" von 2007. Komplette Playlist: http://goo.gl/91WGpT
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Spielhandlung:
Geralt befreite die Prinzessin Adda von einem Fluch und wurde dadurch berühmt, doch er verschwand einige Zeit später spurlos. Nach einigen Berichten und Augenzeugenaussagen starb er in einem Pogrom an den „Anderlingen“ (alle nicht menschlichen Völker), wobei seine Leiche jedoch nie gefunden wurde. Nach Geralts Verschwinden suchte ein großer Krieg die umliegenden Königreiche heim, und trotz des inzwischen vereinbarten Friedens sind es unruhige Zeiten, eine Seuche grassiert und der Konflikt zwischen Menschen und Anderlingen spitzt sich zu, da letztere von den Menschen unterdrückt werden. Beim einfachen Volk sind die verbliebenen Hexer nicht gerne gesehen und werden als Relikte ihrer Zeit entweder gefürchtet oder verachtet, jedoch weiterhin gern gegen Ungeheuer angeheuert. Eines Tages wird Geralt halb tot aufgefunden und nach Kaer Morhen gebracht. Er leidet unter Amnesie und muss vieles über sich im Laufe der Zeit wiedererlernen.
Zu dieser Zeit leben nur noch wenige Hexer und die Zauberin Triss Merigold auf Kaer Morhen. Unvermittelt wird die Festung der Hexer von einer großen Gruppe Banditen angegriffen. Ihre Anführer sind der „Professor“ sowie der mächtige Magier Azar Javed. Leo, ein angehender Hexer, wird vom „Professor“ und Azar Javed getötet. Nachdem die Eindringlinge entweder getötet wurden oder geflohen sind, trennen sich die Wege der übriggebliebenen Hexer in der vom Rassismus geprägten Region. Geralt versucht, zwischen Menschen und Elfen keine Partei zu ergreifen, ist aber zunehmend auf Verbündete angewiesen. Das Schicksal führt ihn in den Süden Temeriens zu den Dörfern vor der Stadt Wyzima, und er begibt sich auf die Spur einer intriganten Verbrecherorganisation. So beginnt eine epische Reise, die bis zu einer eisigen Vision des bevorstehenden Kataklysmus führt.
TEIL 72 - EINE LIST VOM HIEROPHANT
Wir können nun die Pilze an uns nehmen und sie zum Hierophant bringen. Der lockt nun mit einer List den Anführer der Salamandra zu einem Treffen. Das klappt auch, allerdings hat der auch eine Menge Gefolge dabei. Nachdem alle ausgeschaltet sind, können wir beim Anführer ein codiertes Dokument finden. Vielleicht lässt sich das mit dem Code aus den Kloaken entschlüsseln. Auf dem Weg aus dem Sumpf erledigen wir noch ein paar Wyvern, dass wir den Auftrag auch abschließen können. Peacemaker zockt übrigens auch live auf Hitbox, sowie Facebook und Twitter:
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