◆86【視聴者コース:ゆめみやとうかWORLD】スーパーマリオメーカー2を優しく実況プレイ!
8ワールド29コースをプレイ!
キラリと光るコースたちを見逃すな!
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「SUPER ゆめみやとうか WORLD」
職人ID 4CQ H86 Q5G
<プレイした感想>
「お手並み拝見:初代編」FTN GSC VXF
0:45
1-1っぽくてそうでもないところが良い。
マリオだけどいままでと違うマリオが楽しめそうと感じられる!
「VSハンマーブロス」1Q5 QN6 NPG
2:30
最近あまり見ないブロス配置のハンマーブロス! そうだよこいつら兄弟なんだよ。(きっと)
「ダッシュトレーニングリメイク/ダッシュボタントレーニング」 M46 P04 SWF
3:35
過去作リメイク。ダッシュトレーニング。
スイッチをOFFにすると難度が上がる。最後にノコノコのこうらが手に入るところは前作といっしょ。
「3Dニャールドお手並み拝見」 PKG V8V 30G
6:10
3Dワールド版おてなみ拝見。
タイトルからしてネコマリオの活躍がありそうだけど、特有の見せ場がほぼないのはさみしい。
「ラリーのお手並み城」 M6Y VRM LXF
8:10
クッパ城でいろいろ寄り道&くじ引き。油断してるとマグマに落ちるかも。
「キノコの小山とチクタクレース」 WSS L00 1WF
12:45
Pスイッチを押してもいいし、手に持ってリレー(?)してもいいコース。
作者の個性が光るコース。今回は難度もけっこう上がっている。
「虹とチョロプー?チキチキレインボーロードスイッチ!!」 W82 C56 BQF
19:35
レインボーロードにこだわった造形が良い。
ガボン鉄球で太陽がやられてるのは初めて見たかも。
「近道厳禁!!レッドホットスイッチリレー!!デンジャラス!!」 FTV 3RB G6G
22:20
ちょっと難しめにしたスイッチリレー。
興味本位でアカ土管に入ると敵が復活するところが「こしゃくなー!」って感じでいいと思う。
「奈落最速機械塔リレー」 69L X4G 0HF
25:15
下方向へ落ちていきつつ、スイッチを切り換えてループする構成。
リメイク前はレミー戦と距離が近すぎたところがあったが、今回は影響されないつくりに。
「極楽?地獄?トゲメッ洞」 045 N35 4PG
31:20
洞窟への入り口はシールドマシンかなにかだろうか。
トゲメットをかいくぐっていくスタンダード感が良い。
山場となるシーンがあれば完璧だったかも。
「メガブロス監督の工事中の城」 GH3 LH2 QMG
33:00
工事中だけあって安全メットがもらえるところがいい。
ただ、工事中らしさがちょっと物足りないかも。
マリオがブロック破壊してあげるぐらいの工事感があればテーマが引き立つかも。
「ぐらぐら耐久砂漠」 QTJ 5LQ XHF
36:00
シーソーの上で耐えろ!
色んなキャラが乗ってくるが、メカクッパを基本としたのは秀逸!
シーソー乗らなくてもコンベアで耐久できるのも面白い。
一点狙いでキラリと光るコース。
「サンドスピンスピードラン」 GN9 GVG SSF
40:00
オーソドックスなスピードラン。スピン小ジャンプができるかが勝負。
「スピードランニングチャレンジ!!」 VSG KV2 LPF
42:05
ON/OFFスイッチを使っての味付けがよくできている。
「崩れるカボン鉱山を抜けて」 6MH GRS 2QG
43:40
スピラン系コースに感じるけど、わりとスタンダードなコース。
瞬間的に難しいが、短いコースなのでスッキリ終われる。
「モートンのハイロードキャッスル」 S4W 8GM Y7G
45:15
ゆるめのスピードランコース。
全体的に走りやすくて楽しい。
「チョロプーとハナちゃんの森」 TJR W2W 35G
47:30
チョロプーだらけのジャングルコース。
ハナちゃんの身体に乗ってもいいのに、ついキラー砲台に乗ってしまう不思議。
個人的にけっこう好きなコース。
「フグマンネンの湖」 7YN XB8 0GG
49:20
スタンダードなジャングルコースにフグマンネンが襲い掛かる!
フグマンネンを倒すとカギがもらえる仕掛けがボーナス感あって良い。
「ウェンディの爆裂城」 14W 56M K7G
51:50
ボムへいにフォーカスした砦。
狭いところでブンブンと戦ったり、バブルやボムへいの嵐のなか戦う(こともできる)ウェンディ戦が熱い。
「たまにはしゃがんで休憩しませんか?半オートマリオ」 TSR W5G QQF
55:30
オートマリオと書かれているけど、うまくできなかったのは申し訳ない。
もう一回プレイしてみたところ、しゃがんでるだけではダメでタイミングよく方向転換しなければダッシュ板に走らせられるわりと手動感あるコースだった。
「第1門アイス&ボーン&バブル」 M70 5GP XSG
56:55
溶岩とツララの共演!
けっこうむずく、マントマリオがキープできるかが勝負の分かれ目。
ツララの圧迫感と足場にもなる二面性がグッとくるコース。
「第2関門チャンスは一回デスUSA」 CWG QB1 HHG
1:00:25
USAキノコでキラーに乗ってけ!
敵に乗ってると横方向の慣性が働くらしく、飛び移るのは意外と難しい。
「第3門フレイム☆フレイム☆FLAME」 FGK CQG K4G
1:02:10
ファイアプクプクに追われながら進むコース。歯には歯、ファイアにはファイアを!
「決戦クッパ城・・?」 9GB PFN BSF
1:05:05
七人衆がお出迎え! ハードなボス戦が続く硬派なコース。
と思いきや、まさかの探索ゲー!
「飛行地下の鼠管道」 315 9TD GNF
1:12:00
上下に大きく移動するコース。
難しいコースだが、ゴール条件のメットが途中でもらえるところが優しい。
「カロンの大演習場」 756 T9Q CFF
1:15:15
大量のカロンとシューティング対決というテーマが意外と見ないユニークさ。
見ての通り坂道ですべりやすく難度は思ったよりも高かった。
「逆さ洞窟のコクッパ大戦」 1J9 KGT FNG
1:21:20
さかさま状態はなんだかんだで難しい。横方向の距離感がつかみづらい体験は勉強になった。
ベルトコンベアでPスイッチを運ぶシーンはそもそも操作しづらいうえにタイミングが合わないと戻されてしまうのがなかなかツライ。
さかさま+ベルトコンベアPスイッチが組み合わさっていたらどうなっていたやら(笑)
「チャレンジ!クッパ一族の激闘」 D5J YGW XMF
1:27:35
重力が軽い状態でクッパ一族と対決したりしなかったり。
普通に考えると難しいコースなのだが、変にズルいことができるところが良い。
「マリオの伝説アンダーオブタートル」 K6X KF0 L4G
1:32:55
まさかのリンクマリオ。
むやみにダメージを受けるような作りにはなってはいないけれど、ボーナスエリアでダメージを受けてたらかなりつらかっただろうなと思う。
他に見ないようなコクッパたちとの戦いがユニークでとてもよい。
で、たぶんだけどオレはほとんどやり方間違えてると思う。
イギーはおそらくドッスンを運び続けると倒せるようになっていると思われるし、
レミーはたぶんボムを投げ入れて戦うシーンだったのだと思う。ボム対決的な。
色んな方法で倒せる仕組みは結果的に楽しく遊べてよかったと思う。
【まとめ】
全体的にコースが短めで難度も高くなく遊びやすいWORLD作品。
作者の感性によって生まれた個性的なコースに「おぉ・・・!」となることが多かった。
各ワールドごとにテーマがあってまとまっている。 と思う反面、似たコンセプトや仕掛けのコースを連続で遊ぶことになるのはやや難点にも感じる。
断腸の思いでコースを間引いたり、配置を変えるのもアリなのではと思った。
だが、作者のこだわりも感じられるので、ここはプレイヤーの好みの問題ともいえる。
(たとえばウチの動画がほとんど編集されずやたら長いのと似たような感じw)
最後のワールドに集中しているとはいえ、クリア必須ではないコースを用意して歯ごたえを求めるプレイヤーに応えているところがナイス。
全体的にユニークで印象深いコースが多いので、気になる方はぜひ一度プレイしてみてはいかがだろうか。
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あそぶ中心の再生リストはこちら:https://www.youtube.com/playlist?list=PLqlZtJqQFcvD7m111HN3QOoA9M3UL-iTy
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つくる中心の再生リストはこちら:https://www.youtube.com/playlist?list=PLqlZtJqQFcvDsnA84db_4FZEzqjBexmvZ
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・たまにYoutubeの新着コメント通知がこないときがあるので見落としたらごめんなさい。(なるべく新規コメントでIDを書いたほうが通知がきやすいです)
・オススメされたコースをすべて確実にプレイするわけではなく判断の上プレイします。
また、依頼後すぐにプレイできるとはかぎりません。
最終的にプレイ動画を公開するかどうかはこちらに委ねていただきます。
・プレイスタイルは自由!
狙ったとおりの動きをしなかったらごめんなさい(笑)
空気が読めないことには定評があるのです!
・コースの難度が高すぎるとクリアができないので動画として公開される確率はたぶんガクっと下がります。
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・気になるコースはダウンロードしてコースの設計図を見に行くことがあります。
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基本的な注意点は以上です。
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スーパーマリオメーカー2
SUPER MARIO MAKER 2
(c)2019 Nintendo
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