◆87【視聴者コース:Uスキン ミックススピードラン!】スーパーマリオメーカー2を優しく実況プレイ!
Uスキンで連続変身スピードラン!
制限時間30秒という短く濃い密度のコースで息つくヒマもないアクションの連続!
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今回の収録コースと感想の補足。(敬称略)
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「Mix speedrun U 30s」 by rinマリオ
コースID 7WY C9M DJF
<プレイした感想>
マリオUスキンを使ったスピードランで、次々と変身していくのがウリのコース。
そもそもスピードランで基礎的なテクニックである天井くるりんとか覚えてない時点でプレイヤーのほうに問題がある気もする。
それは置いておいて、ファイアマリオゾーンでは速度を殺さないようにファイアを投げるテクニックが重要だ。
攻撃(ダッシュ)ボタンを押しながら、他の攻撃ボタンを押す必要があってなかなか指がもどかしい。
上部のナナメ天井へ向かってのスピンジャンプのタイミングがすごくキビシイ。たぶんこのコース最大の難度だったと思う。
しょっちゅうひっかかって「ダメージを受けずにクリア、アウトー!」となっていた。
このシーンは仕掛けの作動がでかパックンをファイアで倒すことでブラックパックンが落ちてくるのだが、ファイアが当たりやすいようにでかパックンを選んだのはすばらしい。
プロペラゾーンではプロペラアクションを使うことで、天井に頭をこすっても高度を保って横に移動できることを活用している。
ハテナブロックを叩いたあと、タイミングよく(Pスイッチが押される仕掛けを待って)扉を開けなければならないところが本コース最大の謎解き要素。これに気づくのに1時間ぐらいかかった。
ムササビゾーンでは滑空アクションを使って滞空しつつ、横からくるドッスンを空中ムササビジャンプで華麗に避けるという仕掛け。
一周回ってスタート地点近くに戻れる空中制御力にほれぼれ。
ただ、初回のときにムササビどんぐりが出てこなかったのはなぜなんだろうか・・・。(おかげで悩むことに)
動画を見れば分かるが、Pスイッチが起動していない状態でこのゾーンにくるとレンガブロックにジャマされて空の旅を満喫できない。
ドッスンのPOWに乗って扉をくぐると狭い縦穴からの脱出ゾーンにいける。ここはハイスピンジャンプで締め!というわけで一番分かりやすかった。しかし、地上からハイスピンジャンプを出せることを知らなかったらヤバかったと思う。ありがとうゲーム中マニュアル!
【まとめ】
スピードランコースはいわば強制RTAで、オートマリオに近い性質を持っていることが分かった。
(普通のコースやゲームだって突き詰めればそうなるので、自由度の違いで名称が変わるといえる)
これからはパズルのピース(作者の求める動き)を感知し、ピッタリのタイミングでそれをハメていくリズムアクション的なゲームだと解釈すれば少しはクリア率も上がるかもしれない。
にしてもやはりクリア率0.2%台はきつかった! 30秒のコースをクリアするのに2時間ぐらいかかる恐ろしさ。
(前の3Dワールドスキンのときはもっと長かったけどw)
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次回はこちら:https://youtu.be/6n_9qqXB1UA
前回はこちら:https://youtu.be/X9aa4hiL33Y
あそぶ中心の再生リストはこちら:https://www.youtube.com/playlist?list=PLqlZtJqQFcvD7m111HN3QOoA9M3UL-iTy
ストーリー中心の再生リストはこちら:https://www.youtube.com/playlist?list=PLqlZtJqQFcvDpYNm3SNkHg054TfmfOPAE
つくる中心の再生リストはこちら:https://www.youtube.com/playlist?list=PLqlZtJqQFcvDsnA84db_4FZEzqjBexmvZ
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【自分の作ったマリオメーカー2のコースを遊んでほしい!】
もしもオリジナルコースをプレイしてみてほしいという奇特な方がおられるのであれば、コースIDをバシっと動画コメントで貼り付けてくださいませ。
でも注意点があります!
・「とうろく」されている職人IDやコースIDは公開されます。
・たまにYoutubeの新着コメント通知がこないときがあるので見落としたらごめんなさい。(なるべく新規コメントでIDを書いたほうが通知がきやすいです)
・オススメされたコースをすべて確実にプレイするわけではなく判断の上プレイします。
また、依頼後すぐにプレイできるとはかぎりません。
最終的にプレイ動画を公開するかどうかはこちらに委ねていただきます。
・プレイスタイルは自由!
狙ったとおりの動きをしなかったらごめんなさい(笑)
空気が読めないことには定評があるのです!
・コースの難度が高すぎるとクリアができないので動画として公開される確率はたぶんガクっと下がります。
何事もほどほどに・・・!(懇願)
・自分で作ったコースではない場合 「これオススメのコースです!」 などとハッキリ分かるようにしよう!
・気になるコースはダウンロードしてコースの設計図を見に行くことがあります。
・場合によってはオススメされたコース以外のコースも遊んだり情報を見に行くことがあります。(コレだけやってほしいってときは明記しておけばOK)
・動画チャンネルやSNSなどを使っていて、ついでに売名してほしい方はその旨を書いてくださればこの動画概要欄にアドレスを追加します。
基本的な注意点は以上です。
楽しませるのもよし、苦しませるのもよし、ビックリさせるのもよし! クソゲーだってお待ちしております。
もちろんマリオメーカー1で作ったコースのリメイクだっていいんだぜ?
コースに自信があってもなくっても
「他人はどういうプレイをするんだろう?」「どんな感想を抱くのかな?」「ひひひ、オレのトラップをくらえー」
ってぐらいの軽いキモチでもOKだ!
「本当は有名実況プレイヤーに遊んでほしいけど、ちょっとムリそうだなー。 トラがごとくなら・・・踏み台にちょうどいいかな!?」
っていうぐらいあつかましいキモチでも・・・OK・・・だ・・・ッ!
ちなみに見どころのあるクソゲーだと判断した場合、私の心のクソゲーコースコレクションに認定されます!
(いろいろ参考にさせていただきます)
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スーパーマリオメーカー2
SUPER MARIO MAKER 2
(c)2019 Nintendo
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