Левел-дизайн в AAA-играх: интервью с Максом Пирсом (The Division и одна польская экшн-рпг) VIDEO
Больше контента в нашем паблике: https://vk.com/xyz_gamedev
или телеграм-канале: https://t.me/xyz_cg
Курс по левел-дизайну OutBlock: http://bit.ly/38ke0gh
Подкаст Макса Пирса «Level Design Lobby»: https://www.youtube.com/channel/UCncCrL2AVwpp7NJEG2lhG9Q
Съездили в Польшу и взяли большое интервью о левел-дизайне у преподавателя курса OutBlock Макса Пирса: раньше он создавал уровни для The Division, а сейчас работает в CD Projekt Red.
Поговорили о том, как попасть в профессию, как работать с художниками и тестровщиками, чем хороший уровень отличается от плохого, как работать над открытыми мирами, — и о многом другом.
В кадре: Артемий Леонов, Макс Пирс
Голос: Артемий Леонов, Алексей Луцай
Монтаж: Игорь Максимов
Съёмка: Алексей Луцай
Курсы XYZ: http://bit.ly/36UpnKW
Заработай на партнёрской программе: http://bit.ly/3cKGswI
Instagram:
https://www.instagram.com/xyz.school/
Вконтакте:
https://vk.com/xyz_gamedev
Facebook:
https://www.facebook.com/gamedev.xyz
Telegram
https://tlgg.ru/xyz_podcast
Other Videos By XYZ 2020-04-29 Геймдизайн Mafia и Kingdom Come — ремейк первой Мафии анонсирован 2020-04-27 Как напряжение углубляет геймплей. Кривая напряжения в играх и механики 2020-04-25 3D звук в PlayStation 5: трассировка лучей и дружба со Steam (Valve). Технологии новых консолей 2020-04-23 Как работают фильмы о зомби. Тропы, сюжеты и история жанра 2020-04-21 Мода в NieR: Automata: что скрывает одежда андроидов 2020-04-19 Как снять кино в одной локации 2020-04-16 Как создают оружие и технику для AAA-игр (Outriders, Call of Duty, Love Death & Robots). Женя Пак 2020-04-13 Как улучшить механику прокачки. Самые лучшие советы про повышение уровня в играх 2020-04-11 Персонажи как механики в играх. Повествование через геймплей 2020-04-09 Как не работает кор-геймплей в сиквелах: Resident Evil 3 Remake, Half-Life Alyx, Doom Eternal 2020-04-06 Левел-дизайн в AAA-играх: интервью с Максом Пирсом (The Division и одна польская экшн-рпг) 2020-04-04 Как устроен левел-дизайн в Skyrim и Fallout: дизайн уровней Bethesda 2020-04-01 Как устроен дизайн Байонетты — БДСМ, каблуки-револьверы, костюм из волос и очки. Bayonetta 2020-03-30 Мода в Dishonored. Как дизайн одежды рассказывает историю в играх 2020-03-28 Эксперименты в Half-Life: Alyx — проверяем игру на прочность. Это не обзор 2020-03-25 Как работает гравипушка из Half-Life 2 и гравиперчаки из Half-Life: Alyx — история 2020-03-24 Как делают инди-игры: The Friends of Ringo Ishikawa и Arrest of a stone Buddha. Интервью с Yeo 2020-03-21 Кто создал дизайн серии Final Fantasy: история и стиль Ёситака Амано 2020-03-19 Психология цвета в играх 2020-03-14 Как снимают русские клипы: Дорн, Би-2, Элджей, Джа Калиб, Лакоста и Матранг. Режиссёр Макс Шишкин 2020-03-12 Какие игры создают архитекторы. Дизайн уровней The Witness, Control и земля будущего в Minecraft
Tags: xyz
cd projekt red
дизайн уровней
интервью
леведизайнер cd projekt red
дизайнер cd projekt red
интервью cd project red
дизайн киберпанка
ubisoft
the division level-design
луцай
greybox
лучший дизайн уровней
как делают игры
игры искусство
левел-дизайн уроки
геймдизайн
как сделать уровень в игре
разработка cyberpunk
дизайн cyberpunk 2077
киберпанк 2077
дизайн игр
как создать уровень
Other Statistics The Last of Us Statistics For XYZ At this time, XYZ has 1,445,210 views for The Last of Us spread across 11 videos. There's close to 3 hours worth of content for The Last of Us published on his channel, or 1.48% of the total watchable video on XYZ's YouTube channel.