Левел-дизайн в AAA-играх: интервью с Максом Пирсом (The Division и одна польская экшн-рпг)

Левел-дизайн в AAA-играх: интервью с Максом Пирсом (The Division и одна польская экшн-рпг)

Channel:
Subscribers:
423,000
Published on ● Video Link: https://www.youtube.com/watch?v=0mYYUUlIiII



The Last of Us
Game:
Duration: 39:49
213,291 views
11,282


Больше контента в нашем паблике: https://vk.com/xyz_gamedev
или телеграм-канале: https://t.me/xyz_cg
Курс по левел-дизайну OutBlock: http://bit.ly/38ke0gh

Подкаст Макса Пирса «Level Design Lobby»: https://www.youtube.com/channel/UCncCrL2AVwpp7NJEG2lhG9Q

Съездили в Польшу и взяли большое интервью о левел-дизайне у преподавателя курса OutBlock Макса Пирса: раньше он создавал уровни для The Division, а сейчас работает в CD Projekt Red.

Поговорили о том, как попасть в профессию, как работать с художниками и тестровщиками, чем хороший уровень отличается от плохого, как работать над открытыми мирами, — и о многом другом.

В кадре: Артемий Леонов, Макс Пирс
Голос: Артемий Леонов, Алексей Луцай
Монтаж: Игорь Максимов
Съёмка: Алексей Луцай

Курсы XYZ: http://bit.ly/36UpnKW
Заработай на партнёрской программе: http://bit.ly/3cKGswI

Instagram:
https://www.instagram.com/xyz.school/
Вконтакте:
https://vk.com/xyz_gamedev
Facebook:
https://www.facebook.com/gamedev.xyz
Telegram
https://tlgg.ru/xyz_podcast




Other Videos By XYZ


2020-04-29Геймдизайн Mafia и Kingdom Come — ремейк первой Мафии анонсирован
2020-04-27Как напряжение углубляет геймплей. Кривая напряжения в играх и механики
2020-04-253D звук в PlayStation 5: трассировка лучей и дружба со Steam (Valve). Технологии новых консолей
2020-04-23Как работают фильмы о зомби. Тропы, сюжеты и история жанра
2020-04-21Мода в NieR: Automata: что скрывает одежда андроидов
2020-04-19Как снять кино в одной локации
2020-04-16Как создают оружие и технику для AAA-игр (Outriders, Call of Duty, Love Death & Robots). Женя Пак
2020-04-13Как улучшить механику прокачки. Самые лучшие советы про повышение уровня в играх
2020-04-11Персонажи как механики в играх. Повествование через геймплей
2020-04-09Как не работает кор-геймплей в сиквелах: Resident Evil 3 Remake, Half-Life Alyx, Doom Eternal
2020-04-06Левел-дизайн в AAA-играх: интервью с Максом Пирсом (The Division и одна польская экшн-рпг)
2020-04-04Как устроен левел-дизайн в Skyrim и Fallout: дизайн уровней Bethesda
2020-04-01Как устроен дизайн Байонетты — БДСМ, каблуки-револьверы, костюм из волос и очки. Bayonetta
2020-03-30Мода в Dishonored. Как дизайн одежды рассказывает историю в играх
2020-03-28Эксперименты в Half-Life: Alyx — проверяем игру на прочность. Это не обзор
2020-03-25Как работает гравипушка из Half-Life 2 и гравиперчаки из Half-Life: Alyx — история
2020-03-24Как делают инди-игры: The Friends of Ringo Ishikawa и Arrest of a stone Buddha. Интервью с Yeo
2020-03-21Кто создал дизайн серии Final Fantasy: история и стиль Ёситака Амано
2020-03-19Психология цвета в играх
2020-03-14Как снимают русские клипы: Дорн, Би-2, Элджей, Джа Калиб, Лакоста и Матранг. Режиссёр Макс Шишкин
2020-03-12Какие игры создают архитекторы. Дизайн уровней The Witness, Control и земля будущего в Minecraft



Tags:
xyz
cd projekt red
дизайн уровней
интервью
леведизайнер cd projekt red
дизайнер cd projekt red
интервью cd project red
дизайн киберпанка
ubisoft
the division level-design
луцай
greybox
лучший дизайн уровней
как делают игры
игры искусство
левел-дизайн уроки
геймдизайн
как сделать уровень в игре
разработка cyberpunk
дизайн cyberpunk 2077
киберпанк 2077
дизайн игр
как создать уровень



Other Statistics

The Last of Us Statistics For XYZ

At this time, XYZ has 1,445,210 views for The Last of Us spread across 11 videos. There's close to 3 hours worth of content for The Last of Us published on his channel, or 1.48% of the total watchable video on XYZ's YouTube channel.