Как напряжение углубляет геймплей. Кривая напряжения в играх и механики

Channel:
Subscribers:
416,000
Published on ● Video Link: https://www.youtube.com/watch?v=VUhPd2a8Vkw



The Last of Us
Game:
Duration: 13:21
175,137 views
19,104


Курс по процедурным текстурам: https://www.school-xyz.com/texture
Больше контента в нашем паблике: https://vk.com/xyz_gamedev
или телеграм-канале: https://t.me/xyz_cg
Курс Hard Surface: https://bit.ly/2wrJD9C
Курс STYL: http://bit.ly/3aeFRzq
Курс DRAFT PUNK: https://bit.ly/2xtkmw9
Бесплатный мини-курс по моделированию: https://bit.ly/39xoOHh

Подкаст:
🎧 iTunes — https://apple.co/2xZAcPe
🔊 Я.Музыка — https://bit.ly/2V25w7Q
📻 SoundCloud — https://bit.ly/2wqenrC

Интерес к произведению зависит от грамотно расставленных пиков и спадов драматического напряжения. Слишком мало драматичных моментов — станет скучно. Слишком много — потеряется эффект.

Разбираемся, как игры управляют напряжением, используя четыре инструмента: ожидание, неизвестность, сложность и страх.

Текст: Артемий Леонов
Голос: Алексей Луцай, Артемий Леонов, Игорь Максимов, Юрий Кулагин
Монтаж: Игорь Максимов

Курсы XYZ: http://bit.ly/36UpnKW
Заработай на партнёрской программе: http://bit.ly/3cKGswI

Instagram:
https://www.instagram.com/xyz.school/
Вконтакте:
https://vk.com/xyz_gamedev
Facebook:
https://www.facebook.com/gamedev.xyz
Telegram
https://tlgg.ru/xyz_podcast

#геймдизайн #игрыискусство Механики в играх




Other Videos By XYZ


2020-05-21Как милые животные стали роботами в Horizon Zero Dawn
2020-05-19Как выживалки манипулируют игроком. Лучшие survival-игры и их правила
2020-05-17Кратко про дизайн Tony Hawk’s Pro Skater. Левел-дизайн и механики старых игр
2020-05-15Как работает социальный стелс в Hitman. Дизайн уровней
2020-05-14Как Unreal Engine 5 изменит игры. Разбор трейлера игрового движка на PS5
2020-05-12Как стимулируют игроков. Пейсинг и механики
2020-05-07Как делают ремейки игр. Final Fantasy, Resident Evil, The Legend of Zelda Remake (2020)
2020-05-05Как ограничивают открытый мир в играх
2020-05-03Операторская работа в играх. Как работают виртуальные камеры и приёмы
2020-04-29Геймдизайн Mafia и Kingdom Come — ремейк первой Мафии анонсирован
2020-04-27Как напряжение углубляет геймплей. Кривая напряжения в играх и механики
2020-04-253D звук в PlayStation 5: трассировка лучей и дружба со Steam (Valve). Технологии новых консолей
2020-04-23Как работают фильмы о зомби. Тропы, сюжеты и история жанра
2020-04-21Мода в NieR: Automata: что скрывает одежда андроидов
2020-04-19Как снять кино в одной локации
2020-04-16Как создают оружие и технику для AAA-игр (Outriders, Call of Duty, Love Death & Robots). Женя Пак
2020-04-13Как улучшить механику прокачки. Самые лучшие советы про повышение уровня в играх
2020-04-11Персонажи как механики в играх. Повествование через геймплей
2020-04-09Как не работает кор-геймплей в сиквелах: Resident Evil 3 Remake, Half-Life Alyx, Doom Eternal
2020-04-06Левел-дизайн в AAA-играх: интервью с Максом Пирсом (The Division и одна польская экшн-рпг)
2020-04-04Как устроен левел-дизайн в Skyrim и Fallout: дизайн уровней Bethesda



Tags:
xyz
игры
геймдизайн
напряжение
вызов в играх
механики
как создают игры
игры искусство
луцай
как делают игры
как сделать игру
уроки геймдизайна
игровые механики
саунд-дизайн в играх
самые страшные игры
хорроры
как пугают игры
лучшие игры
искусство напряжения
искусство перемещения



Other Statistics

The Last of Us Statistics For XYZ

At this time, XYZ has 1,442,483 views for The Last of Us spread across 10 videos. There's close to 3 hours worth of content for The Last of Us published on his channel, or 1.49% of the total watchable video on XYZ's YouTube channel.