Как устроен левел-дизайн в Skyrim и Fallout: дизайн уровней Bethesda VIDEO
Больше контента в нашем паблике: https://vk.com/xyz_gamedev
или телеграм-канале: https://t.me/xyz_cg
Наш курс по левел-дизайну OutBlock: http://bit.ly/38ke0gh
Наш курс по продвинутому моделированию Hard Surface: https://bit.ly/2wrJD9C
Про greybox и whitebox: https://youtu.be/AnL-gsXlGNs
Источники:
Лекция о модульном изайне уровней в Fallout 4 — https://bit.ly/2UF6Sqa
Лекция об итеративном дизайне Skyrim и Fallout 3 — https://bit.ly/2JGmGT6
Статья Джоэла Бёрджесса о модульном дизайне уровней Skyrim — https://bit.ly/3bNRDB1
Интервью разработчиками Morrowind — https://bit.ly/3aGOLpu
Статья из блога Михаила Кадикова о Fallout 4 — https://bit.ly/2wTJdcF
Текстовой вариант в нашем паблике: https://vk.com/@xyz_gamedev-bethesda
Игры с огромными открытыми мирами вроде Skyrim или Fallout порой заставляют задаться вопросом: сколько во всё это вложено усилий разработчиков, и как они успели создать столько контента за несколько лет разработки?
Отвечаем на этот вопрос на основе лекций и интервью разработчиков из Bethesda. Спойлер: весь секрет в итеративном подходе к созданию уровней и модульном дизайне.
Текст: Артемий Леонов
Голос: Алексей Луцай, Артемий Леонов, Юрий Кулагин, Дмитрий Борисов
Монтаж: Дарья Кравчук
Курсы XYZ: http://bit.ly/36UpnKW
Заработай на партнёрской программе: http://bit.ly/3cKGswI
Instagram:
https://www.instagram.com/xyz.school/
Вконтакте:
https://vk.com/xyz_gamedev
Facebook:
https://www.facebook.com/gamedev.xyz
Telegram
https://tlgg.ru/xyz_podcast
Other Videos By XYZ 2020-04-27 Как напряжение углубляет геймплей. Кривая напряжения в играх и механики 2020-04-25 3D звук в PlayStation 5: трассировка лучей и дружба со Steam (Valve). Технологии новых консолей 2020-04-23 Как работают фильмы о зомби. Тропы, сюжеты и история жанра 2020-04-21 Мода в NieR: Automata: что скрывает одежда андроидов 2020-04-19 Как снять кино в одной локации 2020-04-16 Как создают оружие и технику для AAA-игр (Outriders, Call of Duty, Love Death & Robots). Женя Пак 2020-04-13 Как улучшить механику прокачки. Самые лучшие советы про повышение уровня в играх 2020-04-11 Персонажи как механики в играх. Повествование через геймплей 2020-04-09 Как не работает кор-геймплей в сиквелах: Resident Evil 3 Remake, Half-Life Alyx, Doom Eternal 2020-04-06 Левел-дизайн в AAA-играх: интервью с Максом Пирсом (The Division и одна польская экшн-рпг) 2020-04-04 Как устроен левел-дизайн в Skyrim и Fallout: дизайн уровней Bethesda 2020-04-01 Как устроен дизайн Байонетты — БДСМ, каблуки-револьверы, костюм из волос и очки. Bayonetta 2020-03-30 Мода в Dishonored. Как дизайн одежды рассказывает историю в играх 2020-03-28 Эксперименты в Half-Life: Alyx — проверяем игру на прочность. Это не обзор 2020-03-25 Как работает гравипушка из Half-Life 2 и гравиперчаки из Half-Life: Alyx — история 2020-03-24 Как делают инди-игры: The Friends of Ringo Ishikawa и Arrest of a stone Buddha. Интервью с Yeo 2020-03-21 Кто создал дизайн серии Final Fantasy: история и стиль Ёситака Амано 2020-03-19 Психология цвета в играх 2020-03-14 Как снимают русские клипы: Дорн, Би-2, Элджей, Джа Калиб, Лакоста и Матранг. Режиссёр Макс Шишкин 2020-03-12 Какие игры создают архитекторы. Дизайн уровней The Witness, Control и земля будущего в Minecraft 2020-03-09 Сид Мид — дизайнер киберпанка Бегущего по лезвию, футуризма и фантастики в кино. История и стиль
Tags: xyz
skyrim
fallout
дизайн уровней
bethesda
дизайн уровней в rpg
дизайн уровней в skyrim
дизайн уровней в fallout
история slyrim
история fallout
как создавали fallout
как создавали skyrim
игры bethesda
игры искусство
луцай
and action
dtf
как делают игры
левел-дизайн
обзор
игры
скайрим
фоллаут
лучшие рпг
gameplay
как создать рпг
Other Statistics The Elder Scrolls V: Skyrim Statistics For XYZ At this time, XYZ has 6,474,974 views for The Elder Scrolls V: Skyrim spread across 24 videos. There's close to 5 hours worth of content for The Elder Scrolls V: Skyrim published on his channel, or 2.55% of the total watchable video on XYZ's YouTube channel.