Как работают фильмы о зомби. Тропы, сюжеты и история жанра

Как работают фильмы о зомби. Тропы, сюжеты и история жанра

Channel:
Subscribers:
416,000
Published on ● Video Link: https://www.youtube.com/watch?v=4vm8xs1bBqs



Duration: 20:54
137,851 views
8,726


Курс по процедурным текстурам: https://www.school-xyz.com/texture
Больше контента в нашем паблике: https://vk.com/xyz_gamedev
или телеграм-канале: https://t.me/xyz_cg
Курс Hard Surface: https://bit.ly/2wrJD9C
Курс STYL: http://bit.ly/3aeFRzq
Курс DRAFT PUNK: https://bit.ly/2xtkmw9
Бесплатный мини-курс по моделированию: https://bit.ly/39xoOHh

COVID-19, конечно, мало похож на зомби-вирус, но параллели из поп-культуры напрашиваются сами собой. В изначальной версии сценария эпидемия в «Войне миров Z» началась именно в Китае, а желание многих корона-скептиков посещать бары до последнего дня работы — это будто бы цитата из «Шона живых мертвецов».

Рассказываем об основных законах зомби-фильмов и о том, чем они напоминают реальную пандемию.

Текст: Николай Кубрак, Алексей Луцай
Голос: Алексей Луцай
Монтаж: Дарья Кравчук

Подкаст:
🎧 iTunes — https://apple.co/2xZAcPe
🔊 Я.Музыка — https://bit.ly/2V25w7Q
📻 SoundCloud — https://bit.ly/2wqenrC

Курсы XYZ: http://bit.ly/36UpnKW
Заработай на партнёрской программе: http://bit.ly/3cKGswI

Instagram:
https://www.instagram.com/xyz.school/
Вконтакте:
https://vk.com/xyz_gamedev
Facebook:
https://www.facebook.com/gamedev.xyz
Telegram
https://tlgg.ru/xyz_podcast




Other Videos By XYZ


2020-05-17Кратко про дизайн Tony Hawk’s Pro Skater. Левел-дизайн и механики старых игр
2020-05-15Как работает социальный стелс в Hitman. Дизайн уровней
2020-05-14Как Unreal Engine 5 изменит игры. Разбор трейлера игрового движка на PS5
2020-05-12Как стимулируют игроков. Пейсинг и механики
2020-05-07Как делают ремейки игр. Final Fantasy, Resident Evil, The Legend of Zelda Remake (2020)
2020-05-05Как ограничивают открытый мир в играх
2020-05-03Операторская работа в играх. Как работают виртуальные камеры и приёмы
2020-04-29Геймдизайн Mafia и Kingdom Come — ремейк первой Мафии анонсирован
2020-04-27Как напряжение углубляет геймплей. Кривая напряжения в играх и механики
2020-04-253D звук в PlayStation 5: трассировка лучей и дружба со Steam (Valve). Технологии новых консолей
2020-04-23Как работают фильмы о зомби. Тропы, сюжеты и история жанра
2020-04-21Мода в NieR: Automata: что скрывает одежда андроидов
2020-04-19Как снять кино в одной локации
2020-04-16Как создают оружие и технику для AAA-игр (Outriders, Call of Duty, Love Death & Robots). Женя Пак
2020-04-13Как улучшить механику прокачки. Самые лучшие советы про повышение уровня в играх
2020-04-11Персонажи как механики в играх. Повествование через геймплей
2020-04-09Как не работает кор-геймплей в сиквелах: Resident Evil 3 Remake, Half-Life Alyx, Doom Eternal
2020-04-06Левел-дизайн в AAA-играх: интервью с Максом Пирсом (The Division и одна польская экшн-рпг)
2020-04-04Как устроен левел-дизайн в Skyrim и Fallout: дизайн уровней Bethesda
2020-04-01Как устроен дизайн Байонетты — БДСМ, каблуки-револьверы, костюм из волос и очки. Bayonetta
2020-03-30Мода в Dishonored. Как дизайн одежды рассказывает историю в играх



Tags:
xyz
зомби
фильмы
сценарий
как снимают кино
как снимают фильмы о зомби
фильмы о зомби
тропы
психология в кино
зомби апокалипсис
зомби в реальной
война миров z
28 дней спустя
создание кино
сюжеты фильмов
лучшие фильмы
о зомби
пост-апокалипсис
апокалипсис
рассвет мертвецов
живые мертвецы
лучший фильм про зомби
2019