AB: Как мы создавали онлайн шутер с авторитарным сервером (DevGAMM Minsk 2014)

Channel:
Subscribers:
27,200
Published on ● Video Link: https://www.youtube.com/watch?v=kYatkTM4hJw



Duration: 26:40
2,286 views
52


"Как мы создавали онлайн шутер с авторитарным сервером"

Скачать презентацию: http://www.slideshare.net/flashgamm/dev-gamm5-1

Владимир Маковецкий руководит разработкой серверного движка «Tomato Engine». Разработка двух тестовых игр на unity, при использовании собственного серверного движка в качестве ведущего программиста. Разработка CMS и интерпретатора для студии V7.

Трудности и их решения, в начинающей группе разработчиков игр:
1. Зачем нам авторитарный сервер, если метод синхронизации в разы проще дешевле?!
2. Создание редактора зон, подготовка карт для сервера и клиента.
3. Как мы ускоряли симуляцию физики на сервере.
4. Быстрый обмен данными, экономия оперативной памяти, кластера и другое…




Other Videos By DevGAMM


2015-05-27Andy Touch ( Unity Technologies) - Hands-On with the Unity 5 Game Engine
2015-04-09DevGAMM 2015
2015-03-16#DevNightDnepr 2015 ПРО ТЕХНИЧЕСКИЙ АРТ
2015-02-10Александр Штаченко «Техническое задание и обратная связь» #DevNightDnepr
2015-02-10Александр Подвысоцкий «Персонажник — кто он такой и как с ним быть» #DevNightDnepr
2015-02-10Андрей Васильев «Партиклы в Unity — введение и применение» #DevNightDnepr
2015-02-10Олег Акимов «Визуальные эффекты в играх. Что и как?»
2015-02-10Александр Пустюльга «Использование скриптов в Риге и Анимации» #DevNightDnepr
2015-02-10Елизавета Соколова «Особенности культуры и ее влияние на арт» #DevNightDnepr
2015-02-10«UX Engineering в разрезе» Юрий Кудрин #DevNightDnepr
2014-11-04AB: Как мы создавали онлайн шутер с авторитарным сервером (DevGAMM Minsk 2014)
2014-11-04Google: Как увеличить метрики монетизации и вовлеченнности в приложениях (DevGAMM Minsk 2014)
2014-11-04Одноклассники: Социальный кэжуал (DevGAMM Minsk 2014)
2014-11-04Adinnovation: $hit Happens In Japan – Big titles in addition to Puzzle and Dragon (DevGAMM Minsk)
2014-11-04Heyworks: Архитектура клиент-серверной мобильной игры: от общего к частному (DevGAMM Minsk 2014)
2014-11-04Game Lynch (Minsk 2014 Edition)
2014-11-04Круглый стол: Руководство по выживанию инди-разработчиков (DevGAMM Minsk 2014)
2014-11-04Mail.ru: Эволюция: графика и механика (DevGAMM Minsk 2014)
2014-11-04Vizor Interactive: Клятва дизайнера: 10 принципов создания успешного продукта (DevGAMM Minsk 2014)
2014-11-04Additional Nominations & Cards Ruffle before Awards Ceremony (DevGAMM Minsk 2014)
2014-11-04tinyBuild GAMES: Издательство Early Access на Steam (DevGAMM Minsk 2014)



Tags:
DevGAMM
conference
session
доклад
конференция
games
AB
Владимир Маковецкий
Tomato engine
server
client
CMS
V7 unity
development