AB: Как мы создавали онлайн шутер с авторитарным сервером (DevGAMM Minsk 2014)
Channel:
Subscribers:
27,200
Published on ● Video Link: https://www.youtube.com/watch?v=kYatkTM4hJw
"Как мы создавали онлайн шутер с авторитарным сервером"
Скачать презентацию: http://www.slideshare.net/flashgamm/dev-gamm5-1
Владимир Маковецкий руководит разработкой серверного движка «Tomato Engine». Разработка двух тестовых игр на unity, при использовании собственного серверного движка в качестве ведущего программиста. Разработка CMS и интерпретатора для студии V7.
Трудности и их решения, в начинающей группе разработчиков игр:
1. Зачем нам авторитарный сервер, если метод синхронизации в разы проще дешевле?!
2. Создание редактора зон, подготовка карт для сервера и клиента.
3. Как мы ускоряли симуляцию физики на сервере.
4. Быстрый обмен данными, экономия оперативной памяти, кластера и другое…
Other Videos By DevGAMM
Tags:
DevGAMM
conference
session
доклад
конференция
games
AB
Владимир Маковецкий
Tomato engine
server
client
CMS
V7 unity
development