Vizor Interactive: Клятва дизайнера: 10 принципов создания успешного продукта (DevGAMM Minsk 2014)

Channel:
Subscribers:
27,200
Published on ● Video Link: https://www.youtube.com/watch?v=Jl-HmkXedk0



Duration: 23:42
1,482 views
11


"Клятва дизайнера: 10 принципов создания успешного продукта"

Скачать презентацию: http://www.slideshare.net/flashgamm/vizor-interactive-10

Владимир Яцукевич: Я дизайнер. Моё детство запомнилось мне тем, что я много наблюдал за играющими людьми и создавал много поделок, чтобы удивлять окружающих (анимационные фильмы в блокнотах, бумажных роботов в человеческий рост). Сейчас, вот уже 15 лет я занимаюсь разработкой игр для компьютеров и портативных устройств. И социальные игры Зомби Ферма и Клондайк это только белая и яркая вершина того айсберга проектов и игр, которые навсегда останутся скрыты где-то в глубине времени, но которые всегда будут одним целым.

На пути создания продукта руководитель сталкивается с множеством сложных выборов и от правильного выбора полностью зависит успех будущей игры. В моём докладе собраны 10 самых важных принципов, которые помогут быстро сделать правильный выбор. Каждый принцип рассматривается в примере из личного опыта и пояснениями как именно работает принцип и как им пользоваться.

Организаторы приносят извинения за плохое качество звука. Во время записи возникли технические проблемы, мы сделали все, что было в наших силах.




Other Videos By DevGAMM


2014-11-04Vizor Interactive: Развитие эффективной команды и ее самоорганизация на практике.
2014-11-04AB: Как мы создавали онлайн шутер с авторитарным сервером (DevGAMM Minsk 2014)
2014-11-04Unity: От тестов к игре! (DevGAMM Minsk 2014)
2014-11-04Femida.us: Дырка в кольчуге – может ли IT компания быть успешной без правовой стратегии (DevGAMM)
2014-11-04Google: Как увеличить метрики монетизации и вовлеченнности в приложениях (DevGAMM Minsk 2014)
2014-11-04Одноклассники: Социальный кэжуал (DevGAMM Minsk 2014)
2014-11-04Adinnovation: $hit Happens In Japan – Big titles in addition to Puzzle and Dragon (DevGAMM Minsk)
2014-11-04Heyworks: Архитектура клиент-серверной мобильной игры: от общего к частному (DevGAMM Minsk 2014)
2014-11-04Game Lynch (Minsk 2014 Edition)
2014-11-04Круглый стол: Руководство по выживанию инди-разработчиков (DevGAMM Minsk 2014)
2014-11-04Vizor Interactive: Клятва дизайнера: 10 принципов создания успешного продукта (DevGAMM Minsk 2014)
2014-11-04Awards Ceremony - DevGAMM Minsk 2014
2014-11-04Nival: Правильный момент для перестроения процесса разработки (DevGAMM Minsk 2014)
2014-11-04VK: Мобильная игровая платформа и мобильная реклама ВКонтакте (DevGAMM Minsk 2014)
2014-11-04Мария Кочакова: Методы приручения сценариста, или как заставить их писать хорошо? (DevGAMM)
2014-11-04Renatus: Сиквел: панацея от старения бренда (DevGAMM Minsk 2014)
2014-11-04Unity: WebGL и IL2CPP — будущее скриптинга в Unity (DevGAMM Minsk 2014)
2014-11-04Aterdux: Собственный движок как способ экономной и эффективной разработки (DevGAMM Minsk 2014)
2014-11-04Nekki: Новая эра браузерных 3D-игр (DevGAMM Minsk 2014)
2014-11-04Playtestix: Аналитика: как получить инсайты, не только цифры. (DevGAMM Minsk 2014)
2014-11-04Tivola.de: Game Design Rules – Talking about the center of attention



Tags:
DevGAMM
conference
session
доклад
конференция
games
Vizor Interactive
Владимир Яцукевич
game design
success
product
game development