Круглый стол: Руководство по выживанию инди-разработчиков (DevGAMM Minsk 2014)

Channel:
Subscribers:
27,200
Published on ● Video Link: https://www.youtube.com/watch?v=x5gObKXBHBc



Duration: 53:50
1,726 views
10


"Круглый стол: Руководство по выживанию инди-разработчиков"

Спустя почти год после одноименного круглого стола в Киеве с тем же названием и почти с тем же составом участников, мы постараемся проанализировать насколько за это время изменился рецепт выживания для небольших независимых студий разработки игр.

Алексей Давыдов – инди разработчик flash игр с 2008 года, с 2010 года – директор собственной студии и портала Flazm.com

Максим Грынёв – инди разработчик игр. Программист разных игр на разных языках под разные платформы. В 2011 сделал игру Contre Jour получившая номинацию на выставке Е3 в категории “портативные игры”. Это первая iOS игра, получившая номинацию на Е3. Другие премии – “Лучшая мобильная игра” от GamePro и финал аналогичной номинации от IGN.

Андрей Ковалишин aka PITon32 – инди разработчик из Брянска. Вместе со своим другом, небезызвестным художником Максом Юрченко, основал студию Hunter Hamster. Результатом совместной работы стала популярная флеш игра Snail Bob (“Лучшая игра” в категории “Инди” – Flash GAMM Kyiv 2010), а также ее успешный порт на мобильные устройства.

Константин Бороненков aka Smrdis – независимый разработчик игр. 3 года проработал программистом в студии MediaMobile, где занимался pc игрушками и казуалками. Потом год в ИрийСофт, портальные флешки и iPhone игры. Последние два с половиной года работает, как инди.
Пока сделали 5 игр, наиболее популярные из которых: Gibbets и Gibbets 2.

Александр Дергай – руководитель независимой команды Aterdux Entertainment, расположенной в Минске. Главная их работа – тактическая игра «Легенды Эйзенвальда», которая после многочисленных задержек уже очень скоро должна сменить ярлык «бета-версия» на «релиз».

Организаторы приносят извинения за плохое качество звука. Во время записи возникли технические проблемы, мы сделали все, что было в наших силах.




Other Videos By DevGAMM


2015-02-10Елизавета Соколова «Особенности культуры и ее влияние на арт» #DevNightDnepr
2015-02-10«UX Engineering в разрезе» Юрий Кудрин #DevNightDnepr
2014-11-04All Correct localization: Решения проблем локализации: надежда есть! (DevGAMM Minsk 2014)
2014-11-04Signus Lab: Тексты, которые никто не читает (DevGAMM Minsk 2014)
2014-11-04Unity: Мастер-класс: Сколоти 2D игру! (DevGAMM Minsk 2014)
2014-11-04Unity: Unity Android и Java. Демо сессия (DevGAMM Minsk 2014)
2014-11-04Vizor Interactive: Развитие эффективной команды и ее самоорганизация на практике.
2014-11-04AB: Как мы создавали онлайн шутер с авторитарным сервером (DevGAMM Minsk 2014)
2014-11-04Unity: От тестов к игре! (DevGAMM Minsk 2014)
2014-11-04Femida.us: Дырка в кольчуге – может ли IT компания быть успешной без правовой стратегии (DevGAMM)
2014-11-04Круглый стол: Руководство по выживанию инди-разработчиков (DevGAMM Minsk 2014)
2014-11-04Mail.ru: Эволюция: графика и механика (DevGAMM Minsk 2014)
2014-11-04Vizor Interactive: Клятва дизайнера: 10 принципов создания успешного продукта (DevGAMM Minsk 2014)
2014-11-04Additional Nominations & Cards Ruffle before Awards Ceremony (DevGAMM Minsk 2014)
2014-11-04tinyBuild GAMES: Издательство Early Access на Steam (DevGAMM Minsk 2014)
2014-11-04Ressa Schwarzwald: Звук: рецепт идеального ТЗ (DevGAMM Minsk 2014)
2014-11-04SORIANEN: Opening studio in the European Union (DevGAMM Minsk 2014)
2014-11-04Wargaming.net: Как мы впихнули танки в планшет (DevGAMM Minsk 2014)
2014-11-04InFortis: Метод психологического анализа геймплея (DevGAMM Minsk 2014)
2014-11-04Awards Ceremony - DevGAMM Minsk 2014
2014-11-04Nival: Правильный момент для перестроения процесса разработки (DevGAMM Minsk 2014)



Tags:
DevGAMM
conference
session
доклад
конференция
games
round table
discussion
indie
indie life
flazm
andrey kovalishin
Aterdux Entertainment
Максим Грынёв