Heyworks: Архитектура клиент-серверной мобильной игры: от общего к частному (DevGAMM Minsk 2014)

Channel:
Subscribers:
27,300
Published on ● Video Link: https://www.youtube.com/watch?v=tprNu488QME



Duration: 26:04
1,947 views
33


"Архитектура клиент-серверной мобильной игры: от общего к частному"

Скачать презентацию: http://www.slideshare.net/flashgamm/ss-40770204

Андрей Чайко, Unity-разработчик с 2008г. Принимал участие в разработке Dreamwoods, Dreamwoods 2, DragonIt, The Point для GameJam2014, Pocket Troops.

Pocket Troops — пример классического мидкора, многие студии сейчас делают подобные проекты. В своей основе они очень схожи, грабли и многие решения пересекаются. Будет интересно студиям, которые сами на таком же пути, уже прошли его, или готовятся.
- Организация клиент-серверного взаимодействия
- Протоколы обмена данными
- Aloe 2.0
- Иерархия данных на сервере, как организовано хранение информации
- Toolkit

Организаторы приносят извинения за плохое качество звука. Во время записи возникли технические проблемы, мы сделали все, что было в наших силах.




Other Videos By DevGAMM


2015-02-10Елизавета Соколова «Особенности культуры и ее влияние на арт» #DevNightDnepr
2015-02-10«UX Engineering в разрезе» Юрий Кудрин #DevNightDnepr
2014-11-04All Correct localization: Решения проблем локализации: надежда есть! (DevGAMM Minsk 2014)
2014-11-04Signus Lab: Тексты, которые никто не читает (DevGAMM Minsk 2014)
2014-11-04Unity: Мастер-класс: Сколоти 2D игру! (DevGAMM Minsk 2014)
2014-11-04Unity: Unity Android и Java. Демо сессия (DevGAMM Minsk 2014)
2014-11-04Vizor Interactive: Развитие эффективной команды и ее самоорганизация на практике.
2014-11-04AB: Как мы создавали онлайн шутер с авторитарным сервером (DevGAMM Minsk 2014)
2014-11-04Unity: От тестов к игре! (DevGAMM Minsk 2014)
2014-11-04Femida.us: Дырка в кольчуге – может ли IT компания быть успешной без правовой стратегии (DevGAMM)
2014-11-04Heyworks: Архитектура клиент-серверной мобильной игры: от общего к частному (DevGAMM Minsk 2014)
2014-11-04Mail.ru: Эволюция: графика и механика (DevGAMM Minsk 2014)
2014-11-04Vizor Interactive: Клятва дизайнера: 10 принципов создания успешного продукта (DevGAMM Minsk 2014)
2014-11-04Additional Nominations & Cards Ruffle before Awards Ceremony (DevGAMM Minsk 2014)
2014-11-04tinyBuild GAMES: Издательство Early Access на Steam (DevGAMM Minsk 2014)
2014-11-04Ressa Schwarzwald: Звук: рецепт идеального ТЗ (DevGAMM Minsk 2014)
2014-11-04SORIANEN: Opening studio in the European Union (DevGAMM Minsk 2014)
2014-11-04Wargaming.net: Как мы впихнули танки в планшет (DevGAMM Minsk 2014)
2014-11-04InFortis: Метод психологического анализа геймплея (DevGAMM Minsk 2014)
2014-11-04Awards Ceremony - DevGAMM Minsk 2014
2014-11-04Nival: Правильный момент для перестроения процесса разработки (DevGAMM Minsk 2014)



Tags:
DevGAMM
conference
session
доклад
конференция
games
Андрей Чайко
Unity
Heyworks
Pocket Troops
server
client
development