Как мы делали процедурную генерацию полярной базы. Стас Степченко, Alawar
Фестиваль для разработчиков компьютерных и мобильных игр Сибири
Other Videos By Gamedev Events Network
2018-09-19 | Автоматизация тестирования основных механик в сессионной многопользовательской игре. |
2018-09-17 | 2D Художник 0 » 80 level. Коды, читы, прохождения.Илья Жданов. Skytec games |
2018-09-12 | Revenue Share как простор для роста f2p проекта_Александр Мезин, Alternativa. Games |
2018-09-12 | Профессия геймплей программиста. Особенности работы на ААА проекте. |
2018-09-10 | Сколько нужно тестировщиков для проекта в релизе. Friday's games |
2018-09-09 | Маргарита Печникова, Allcorrect group, Полная локализация STEEP от Ubisoft или Путь к вершине- |
2018-09-05 | Закупка трафика в плюс. Никита Муравьев. Friday's games |
2018-09-04 | Владимир Артамонов Frostgate Studio Unity_ многопоточность против фризов |
2018-09-03 | Как нанять сотрудника или устройство на работу в Gamedev 2.0 Никита Малышкин. Skytec games |
2018-08-28 | Gamedev Weekend 2018 (Новосибирск) |
2018-07-26 | Как мы делали процедурную генерацию полярной базы. Стас Степченко, Alawar |
2018-07-26 | Beholder черно-белый моральный выбор (Евгений Серышев Alawar) |
2018-07-26 | Роль наставничества в компании, реальный кейс. Евгений Жиров, It Works |
2018-07-26 | Особенности новой Unity 5.6 Александр Шлыгин, Unity |
2018-07-26 | Инди разработка - стоит ли. Владимир Ковтун, Alawar |
2018-07-26 | Геймдизайн в образовании. Григорий Васин, WazzApps |
2018-07-26 | Аналитика в гейм-дизайне. Броницкий Роман, Playtox |
2018-07-25 | Особенности работы над графикой для браузерных игр. Елена Югай, Playtox |
2018-05-24 | Подводные камни гейм-дизайна. Александр Михеев, Friday's games |
2018-05-24 | Как управлять хаосом вселенной – постпродакшен мобильной ММО. Наталья Попова, Friday's games |
2018-05-24 | Игры и мы. Владимир Ковтун, Alawar |
Tags: gamedev
разработка игр
мобильные игры
gamedevcityfest