Как мы делали процедурную генерацию полярной базы. Стас Степченко, Alawar

Subscribers:
1,720
Published on ● Video Link: https://www.youtube.com/watch?v=noFkqEjY7Fg



Duration: 43:48
42 views
0


Фестиваль для разработчиков компьютерных и мобильных игр Сибири




Other Videos By Gamedev Events Network


2018-09-19Автоматизация тестирования основных механик в сессионной многопользовательской игре.
2018-09-172D Художник 0 » 80 level. Коды, читы, прохождения.Илья Жданов. Skytec games
2018-09-12Revenue Share как простор для роста f2p проекта_Александр Мезин, Alternativa. Games
2018-09-12Профессия геймплей программиста. Особенности работы на ААА проекте.
2018-09-10Сколько нужно тестировщиков для проекта в релизе. Friday's games
2018-09-09Маргарита Печникова, Allcorrect group, Полная локализация STEEP от Ubisoft или Путь к вершине-
2018-09-05Закупка трафика в плюс. Никита Муравьев. Friday's games
2018-09-04Владимир Артамонов Frostgate Studio Unity_ многопоточность против фризов
2018-09-03Как нанять сотрудника или устройство на работу в Gamedev 2.0 Никита Малышкин. Skytec games
2018-08-28Gamedev Weekend 2018 (Новосибирск)
2018-07-26Как мы делали процедурную генерацию полярной базы. Стас Степченко, Alawar
2018-07-26Beholder черно-белый моральный выбор (Евгений Серышев Alawar)
2018-07-26Роль наставничества в компании, реальный кейс. Евгений Жиров, It Works
2018-07-26Особенности новой Unity 5.6 Александр Шлыгин, Unity
2018-07-26Инди разработка - стоит ли. Владимир Ковтун, Alawar
2018-07-26Геймдизайн в образовании. Григорий Васин, WazzApps
2018-07-26Аналитика в гейм-дизайне. Броницкий Роман, Playtox
2018-07-25Особенности работы над графикой для браузерных игр. Елена Югай, Playtox
2018-05-24Подводные камни гейм-дизайна. Александр Михеев, Friday's games
2018-05-24Как управлять хаосом вселенной – постпродакшен мобильной ММО. Наталья Попова, Friday's games
2018-05-24Игры и мы. Владимир Ковтун, Alawar



Tags:
gamedev
разработка игр
мобильные игры
gamedevcityfest