Как управлять хаосом вселенной – постпродакшен мобильной ММО. Наталья Попова, Friday's games
Опен-эйр для разработчиков компьютерных и мобильных игр Сибири Gamedev Weekend 2017
Other Videos By Gamedev Events Network
2018-07-26 | Хардкорная графика для мобильных игр. Илья Жданов, SkyTec |
2018-07-26 | Как мы делали процедурную генерацию полярной базы. Стас Степченко, Alawar |
2018-07-26 | Beholder черно-белый моральный выбор (Евгений Серышев Alawar) |
2018-07-26 | Роль наставничества в компании, реальный кейс. Евгений Жиров, It Works |
2018-07-26 | Особенности новой Unity 5.6 Александр Шлыгин, Unity |
2018-07-26 | Инди разработка - стоит ли. Владимир Ковтун, Alawar |
2018-07-26 | Геймдизайн в образовании. Григорий Васин, WazzApps |
2018-07-26 | Аналитика в гейм-дизайне. Броницкий Роман, Playtox |
2018-07-25 | Особенности работы над графикой для браузерных игр. Елена Югай, Playtox |
2018-05-24 | Подводные камни гейм-дизайна. Александр Михеев, Friday's games |
2018-05-24 | Как управлять хаосом вселенной – постпродакшен мобильной ММО. Наталья Попова, Friday's games |
2018-05-24 | Игры и мы. Владимир Ковтун, Alawar |
2018-05-24 | Самые важные фичи Unity 2017. Валентин Симонов, Unity |
2018-05-23 | Основы дизайна игровых интерфейсов. Иван Емелюшкин, Pro Devepopment |
2018-05-23 | Continous Integration в Unity3d. Александр Петров, GBN |
2018-05-23 | Особенности дизайна персонажей для мобильных платформ. Велена Мартынова, Friday's games |
2018-05-23 | Реальные цифры в мобильном F2P. Никита Малышкин, Skytec |
2018-05-23 | Комьюнити менеджмент и СММ. Алексей Танай, Overmobile |
2018-05-23 | Доклад "Тестировщик vs Пользователь", Евгения Шараборина, Alawar |
2018-05-23 | "Новые профессии в игровой индустрии: арт менеджер" Алексей Трушков, Юлия Крылова, Playrix |
2018-05-23 | Доклад "Монетизация через Ивенты" Александр Михеев, Fridays games |
Tags: gamedevweekend2017
gamedev
конференция