Роль наставничества в компании, реальный кейс. Евгений Жиров, It Works
Фестиваль для разработчиков компьютерных и мобильных игр Сибири
Other Videos By Gamedev Events Network
2018-09-09 | Маргарита Печникова, Allcorrect group, Полная локализация STEEP от Ubisoft или Путь к вершине- |
2018-09-05 | Закупка трафика в плюс. Никита Муравьев. Friday's games |
2018-09-04 | Владимир Артамонов Frostgate Studio Unity_ многопоточность против фризов |
2018-09-03 | Как нанять сотрудника или устройство на работу в Gamedev 2.0 Никита Малышкин. Skytec games |
2018-08-28 | Gamedev Weekend 2018 (Новосибирск) |
2018-07-26 | Как избавить программиста от головной боли или что должен уметь делать саунд-дизайнер |
2018-07-26 | Внутриигровые ивенты - что это такое и зачем они нужны нам и игрокам. Александр Колычев, Nevosoft |
2018-07-26 | Первая сессия игрока. Сергей Харин, Playtox |
2018-07-26 | Хардкорная графика для мобильных игр. Илья Жданов, SkyTec |
2018-07-26 | Как мы делали процедурную генерацию полярной базы. Стас Степченко, Alawar |
2018-07-26 | Роль наставничества в компании, реальный кейс. Евгений Жиров, It Works |
2018-07-25 | Особенности работы над графикой для браузерных игр. Елена Югай, Playtox |
2018-05-24 | Подводные камни гейм-дизайна. Александр Михеев, Friday's games |
2018-05-24 | Как управлять хаосом вселенной – постпродакшен мобильной ММО. Наталья Попова, Friday's games |
2018-05-24 | Игры и мы. Владимир Ковтун, Alawar |
2018-05-24 | Самые важные фичи Unity 2017. Валентин Симонов, Unity |
2018-05-23 | Основы дизайна игровых интерфейсов. Иван Емелюшкин, Pro Devepopment |
2018-05-23 | Continous Integration в Unity3d. Александр Петров, GBN |
2018-05-23 | Особенности дизайна персонажей для мобильных платформ. Велена Мартынова, Friday's games |
2018-05-23 | Реальные цифры в мобильном F2P. Никита Малышкин, Skytec |
2018-05-23 | Комьюнити менеджмент и СММ. Алексей Танай, Overmobile |
Tags: gamedev
разработка игр
мобильные игры
gamedevcityfest