AMD FSR 1.0 with LossLess Scaling 1.4.0 - The Ascent - 4K Ultra Ray Tracing RX 6800XT
AMD FidelitityFX Super Resolution - 4K Ultra Ray Tracing - AMD RX 6800XT
Introduction
The release of the LossLess Scaling application in version 1.4.0, which allows to apply the FSR in any game on PC, within certain limits (the game must be in windowed mode, and the definition of the screen must be larger than the game window. For example: the game is displayed in a 1920x1080 window and the windows desktop display screen is 3840x2160). Thus the LossLess Scaling application can enlarge the game window in the definition of the screen by applying the FSR processing (but the game HUD is not displayed in full resolution) ... for the occasion I published a Video of The ASCENT Game (which does not yet have FSR implemented), but which can take advantage of FSR mode thanks to LossLess Scaling. The game video shows FSR Ultra RayTracing 1440p upscaled to 2160p on the right, FSR Ultra RayTracing 1080p upscaled to 2160p on the center, and FSR Ultra RayTracing 900p upscaled to 1440p on the left. We can thus compare the graphic quality and the framerates.
À l'accasion de la sortie de l'application LossLess Scaling en version 1.4.0, qui permet d'appliquer le FSR dans n'importe quel jeu sur PC, dans certaines limites (le jeu doit être en mode fenêtré, et le définition de l'écran doit être supérieure à la fenêtre du jeu. Pour exemple : le jeu est affiché dans une fenêtre de 1920x1080 et l'écran d'affichage du bureau windows est en 3840x2160). Ainsi l'application LossLess Scaling peut agrandir la fenêtre de jeu dans la définition de l'écran en appliquant le traitement FSR (mais le HUD du jeu n'est pas affiché en pleine résolution)... pour l'occasion j'ai publié une vidéo du Jeu The ASCENT (qui n'a pas encore le FSR d'implémenté), mais qui peut profiter du mode FSR grâce à LossLess Scaling. La vidéo du jeu montre un rendu FSR Ultra RayTracing en 1440p upscalé en 2160p à droite, un rendu FSR Ultra RayTracing 1080p upscalé en 2160p au centre, et un rendu FSR Ultra RayTracing 900p upscalé en 2160p à gauche. On peut ainsi comparer la qualité graphique et les framerates.
Limitations
This video was designed to be viewed on a 3840x2160 definition screen. The video was encoded with the AMD H.265 in UHD 2160p 60fps. It was uploaded to YouTube at 2160p to enable streaming in UHD, QHD, FHD, HD.
Cette vidéo a été conçue pour être visionnée sur un écran d'une définition de 3840x2160. La vidéo a été encodée avec l'AMD H.265 en UHD 2160p 60fps. elle a été téléchargée sur YouTube en 2160p afin de la diffuser en UHD, QHD, FHD, HD.
Test setup / Configuration de test :
CPU : AMD Ryzen R7 5800x https://www.amd.com/fr/products/cpu/amd-ryzen-7-5800x
DRAM : DDR4 Crucial Ballistix 2x16Gb Dual Channel 3600Mhz 16-18-18-38-84-1T https://www.crucial.com/memory/ddr4/bl2k16g36c16u4bl
GPU : Sapphire AMD RX 6800XT 16Gb (Navi 21 R. C1) SMA / GPU & GGDDR6 Clock Boost 2,31Ghz
Bus Interface : PCIe x16 4.0 | ROPs/TMUs : 128/288 | Shaders : 4608 Unified
Release Date : Oct 28, 2020
https://www.sapphiretech.com/en/consumer/pulse-radeon-rx-6800-xt-16g-gddr6
Drivers : Adrenalin 21.9.2 https://www.amd.com/en/support/kb/release-notes/rn-rad-win-21-9-2
SSD NVMe : 1x1Tb Sabrent Rocket PCIe Gen4 5000 Mb/s https://www.sabrent.com/product/SB-ROCKET-NVMe4-1TB/1tb-rocket-nvme-pcie-4-0-m-2-2280-internal-ssd-maximum-performance-solid-state-drive/
SSD SATA : 2x 2Tb Crucial MX500 560 Mb/s https://www.crucial.com/products/ssd/crucial-mx500-ssd
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