시네마틱 뎁스 오브 필드 | 팁 & 트릭 | 언리얼 엔진

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언리얼 엔진의 시네마틱 뎁스 오브 필드는 초점까지의 거리 혹은 그 뒤의 거리에 따라 장면이 흐릿해지는 실제 사진의 뎁스 오브 필드 효과를 구현합니다. 퀄리티와 성능이 뛰어날 뿐만 아니라 사용 방법 또한 쉽습니다.

이 언리얼 팁 & 트릭 영상에서는 카메라의 기본 작동 원리를 간단하게 설명하고, 실제 카메라 구성이 언리얼 엔진에 어떻게 적용되는지 살펴봅니다. 그다음으로 장면에 시네마틱 카메라를 추가하는 방법과 함께 필름 백, 초점, 렌즈 세팅을 알아보고, 보케 효과와 같이 목표하는 스타일을 구현하기 위해 그 세팅 값을 조정하는 방법을 설명합니다. 마지막으로, 초점 평면을 쉽게 시각화하는 방법을 살펴보겠습니다.

도움이 더 필요하시면 문서를 참고해 주세요: https://docs.unrealengine.com/ko/Engine/Rendering/PostProcessEffects/DepthOfField/CinematicDOFMethods

오늘 언리얼 엔진을 시작하세요: http://www.unrealengine.com




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