Оперирование f2p и кастомный билд-сервер для инди команды из 2.5 простых смертных

Channel:
Subscribers:
27,200
Published on ● Video Link: https://www.youtube.com/watch?v=fiu2VV5Qv1E



Duration: 26:02
805 views
19


https://www.slideshare.net/flashgamm/continuous-integration-f2p-operations-and-custom-build-server-for-an-indie-team-of-25-mere-mortals
Олег Придюк, Евангелист, King
Алексей Гулев, Инди-разработчик

Когда ваша команда состоит из 100 человек, у вас просто это есть. Но, в том случае, когда у вас маленькая команда, состоящая из 2.5 простых смертных, вы бы хотели это иметь, но не можете себе этого позволить. В данном докладе будет рассмотрен кейс, как у маленькой команды появилась инди версия этого благодаря движку Defold.




Other Videos By DevGAMM


2017-06-08Ромуальд Здебский (Microsoft) - Облака для игр – миф или реальные сценарии?
2017-06-08Andre Krug (SOFTGAMES) - Ready for take off: Why HTML5 Games will disrupt the App Stores in 2017
2017-06-08Павел Савченко - Миграция проекта без существенного простоя и потери данных, при смене издателя
2017-06-08Илья Туменко (War&World) - ИндиДев в жанре Survival Horror
2017-06-08Дмитрий Гладилин - Проблемы и решения при создании графики для мобильного шутера Guns of Boom
2017-06-08Евгений Лавриненко (Cells Games) - Путь Инди, опыт самиздата на Appstore, Google Play & Amazon
2017-06-08Тимур Козанов (Double Dice Games) - Steam — от идеи до результата
2017-06-08Михаил Юрчанка (4 I Lab) - Особенности геймдизайна в VR на хакатоне
2017-06-08Экспериментальный формат: Баланс на ходу
2017-06-08Cтанислав Костюк (Ubisoft) - Целостность игрового опыта
2017-06-08Оперирование f2p и кастомный билд-сервер для инди команды из 2.5 простых смертных
2017-06-08Иван Лебедев (Game Insight) - Город и звезды: нарративный дизайн Аэропорт-Сити
2017-06-08Валентин Симонов (Unity Technologies) - Фичи Unity 5.6, без которых вы не сможете больше жить
2017-06-08Юрий Купцевич (Auralab) - Karma. Incarnation 1. Как создать 2d-квест на Unity и не сойти с ума
2017-06-08Григорий Чопоров - Гейм-фокус: как не заблудиться в процессе разработки и все-таки выпустить игру
2017-06-08Барисби Алборов (Creative Mobile) - Древовидные диалоги: кто виноват и что делать?
2017-06-06Анти-Линч
2017-06-06Олег Чумаков (Luden.io) - Машинное обучение для разработчиков игр
2017-06-06Круглый стол: Продюсирование игр
2017-06-06Круглый стол: Кадровый голод
2017-06-06Александр Смирнов (Playrix) - Уникальность Gardenscapes и развитие геймплея после релиза