ANGESPIELT: Stranger of Paradise - Final Fantasy Origin (DEMO)😡🤢🤮 (Fazit in der Beschreibung)

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Let's Play
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SquareEnix kündigt zur E3 ein neues RPG an und es ist... scheiße!
Ich habe es angespielt und für meh empfunden. Das spiel will kein DMC, sondern ein DarkSouls sein. Besonders gefallen mir die Sidekicks (- nicht). Die sind hauptsächlich dafür da um Jack (den Protagonisten) die Fußspitzen zu lecken und im Arsch zu campen ('kriechen' wäre ein untertriebener Ausdruck), während Jack einen auf Duke Nukem (Stumpfe Nullbrainer Sprüche) in 'nem Fantasy-Setting macht.
Persönlich habe ich nicht viel mit Soulslike am Hut, bin dem Genre aber auch nicht abgeneigt (siehe mein Star Wars Jedi Fallen Order Let's Play), dieses Spiel fühlt sich jedoch von vorn bis hinten falsch an.
Das Spiel ist einfach Dunkel. Aber das Licht aus dem Spiel zu entfernen gehört zu dem "Evil Setting", damit der "krasser Dude" mit seinen "krassen Moves" und den "krassen Sprüchen" dem "dunklen Treiben" im "dunklen Turm" mit noch mehr "krassen Moves" richtig zur Geltung kommt, weil er den "bösen Chaos" besiegen möchte, weil Chaos da ist und die Dunkelheit ist so dunkel ist, dass "seine Geschmacksrezeptoren klingeln" (tatsächlich nur ein minimal überspitztes Zitat).
Natürlich handelt es sich um eine Demo, trotzdem kommt einzige Flair aus FF1 dadurch, dass sie die Namen der Antagonisten übernommen haben und Story-Passagen in Form von Flashback integrieren - Nomura weiß eben, wie man gute Storys überschreibt und mies fortsetzt.
Mein Fall ist es überhaupt nicht, ich finde das Design der Charaktere absolut fehl am Platz und die Sidekicks brachial dumm (egal ob als KI oder als Charakter - hätte nicht gedacht, dass FF15 nochmal unterboten werden kann). Ganz davon ab, dass es ein Soulslike werden soll, liefert das Spiel (oder besser: die Demo) sehr wenig Optik und übersteigt meinen Frustrationslevel.
Ich hatte noch nie so krasse Probleme damit Entfernungen zwischen Charakter und Gegner einzuschätzen, wie in dieser Dunkelkammer. Die Steuerung ist inkonsistent - es gibt tasten, die unterbrechen jede Kombo (Seelenbrecher - Kreis) INSTANT, während Block eher so ein Glücksspiel ist und die Ausweichrolle lediglich dafür da ist um zu sagen "Naja, du hast es zumindest versucht". Generell frage ich mich, warum man anstelle "schwacher Schlag" (R1) und "heftiger Schlag" (R2) einen "Schlag" und ein "fuchtel in der Weltgeschichte rum" gemacht hat. Wer hat es für gut befunden, dass sobald Dreieck gedrückt wird, ein Charakter anfängt VIER ANIMATIONLOCKED Schläge durchzuführen, anstatt lieber Block und Dodge auf eine Taste zu legen??
Mich persönlich stört es massiv, dass wenn ich ausweiche und der Charakter automatisch nativ backsteped, dann lieber stillstehen+dodge=block und Richtung+Dodge=dodge - Funktioniert überall anders auch! Man hätte eine viel bessere Kontrolle. Und der allergrößte Witz ist: man soll im Kampf Waffen wechseln, um weitete Kombis zu machen, die Waffen lassen sich aber unglaublich diffus (entweder gar nicht oder im Eifer des Gefechts 50x durch wiederholtes Buttonsmashen) wechseln, so dass die Möglichkeit damit Kombis zu versuchen alleine schon sinnbefreit ist.
Wenn ich ähnlichen Spaß haben möchte, dunkel ich einen Keller ab, dreh mich im kreis und versuch tastend ohne irgendwo anzustoßen den Ausgang zu finden. Hat bissl den selben Effekt, nur dass mich dabei nicht ständig jemand über Chaos zublögt.
SquareEnix: Fangt doch bitte noch mal von vorn an oder macht ein vernünftiges Remake von FF1 oder setzt mehr Leistung in die FF7R-Fortsetzung damit die Leute weiterspielen können!
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Soulslike von SquareEnix
Release: 2022 für PlayStation 4, Xbox One, Microsoft Windows, Xbox Series X and Series S, PlayStation 5
USK: N/A




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