Animação orientada a objetos para interface do usuário UI na Unity com DOTween

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DOTween animação Unity: Mecanismo de animação orientado a objetos rápido, eficiente e totalmente seguro para Unity, otimizado para usuários de C#, gratuito e de código aberto, com toneladas de recursos avançados

Assim como MonoBehaviours, ScriptableObjects derivam do objeto Unity base, mas, ao contrário de MonoBehaviours, você não pode anexar um ScriptableObject a um Objeto de jogo
. Em vez disso, você precisa salvá-los como Ativos em seu projeto.

Ao usar o Editor, você pode salvar dados em ScriptableObjects durante a edição e em tempo de execução porque ScriptableObjects usa o namespace Editor e scripts do Editor. Em uma compilação implantada, no entanto, você não pode usar ScriptableObjects para salvar dados, mas pode usar os dados salvos dos ScriptableObject Assets configurados durante o desenvolvimento.

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