Drag and drop unity UI (IDragHandler) | Event System C# (Tutorial)

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Category:
Tutorial
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Para implementar a funcionalidade de arrastar e soltar, você precisa certificar-se de que a área de soltar VisualElements e VisualElements arrastável registre retornos de chamada para eventos específicos. Esta página discute o que ocorre quando esses VisualElements recebem eventos.

Você pode usar o UI Toolkit para criar uma interface do usuário de arrastar e soltar dentro de uma janela personalizada do Editor ou dentro de um aplicativo criado pelo Unity. Este exemplo demonstra como criar uma interface do usuário de arrastar e soltar dentro de uma janela personalizada do Editor.

1° Conseguir capturar o evento de clique do mouse para arrastar o objeto

2° Conseguir capturar os eventos (Calling Funciton) de quando o mouse estiver iniciando o arrasto e terminando de arrastar o GameOject

3° Conseguir manipular o movimento do objeto, criando uma função responsável por chamar o metodo de arrastar

4° Conseguir alterar o movimento exatamente na mesma taxa (proporcionalmente 1:1) que o ponteiro do mouse ou toque

5° Manipular componente CanvasGroup p/ controlar a visibilidade e a interatividade de um grupo de objetos dentro de um Canvas

6° Desabilitar o item arrastavel na captura dos eventos (começando e terminando o arrasto)

7° Interface IDropHandler usada nos eventos de arrastar e soltar para manipular o comportamento quando um objeto é solto em um alvo de soltar.

8° Posicionar o objeto arrastado no local do objeto de soltar (arrastado e liberado)


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