Object Pooling (padrão de design de criação) para otimizar o desempenho de Scripts C# em jogos Unity

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O Pool de Objetos é um padrão de design de criação que pré-instancia todos os objetos que você precisará em qualquer momento específico antes do jogo. Isso elimina a necessidade de criar novos objetos ou destruir os antigos enquanto o jogo está em execução.

A coleta de lixo é uma técnica de gerenciamento automático de memória usada em linguagens de programação para recuperar a memória ocupada por objetos que não estão mais em uso pelo programa. A coleta de lixo é liberar os desenvolvedores do gerenciamento manual de memória, reduzindo o risco de vazamentos de memória e ponteiros pendurados.

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