Art of Fighting 2 - ARCADE NEOGEO

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Duration: 53:41
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Art of Fighting 2 é um jogo de luta desenvolvido e lançado pela SNK em 1994. É uma sequência direta de Art of Fighting envolvendo personagens novos e antigos lutando entre si no torneio King of Fighters.

Jogabilidade

Captura de tela do jogo mostrando uma partida entre Yuri Sakazaki e King .
A segunda parcela da série Art of Fighting adicionou o "medidor de raiva"; semelhante ao "sistema espiritual" de seu antecessor, limitou o uso e a eficácia de ataques especiais. Desta vez, os estágios bônus foram reformulados: para aumentar o medidor de raiva, o personagem do jogador deve derrubar uma árvore com um soco, para aumentar o medidor máximo de saúde, o personagem do jogador deve derrotar vários punks dentro de um determinado limite de tempo, e o estágio Initiate Super Death Blow agora foi adaptado para o movimento superespecial de cada personagem. No modo single player, o jogador agora tem acesso a mais dez personagens além de Ryo e Robert e pode escolher seu primeiro inimigo. O chefe final por padrão é Mr. Big, embora seja possível lutar contra Geese Howard como um chefe secreto se o jogador atender a requisitos específicos no modo single player; Geese não é um personagem jogável, com exceção do modo VS na versão SNES.

Enredo
A história do jogo se passa um ano após o original em 1979. Geese Howard , uma estrela em ascensão no submundo do crime de South Town, convoca todos os 12 lutadores, veteranos e novatos, à cidade para um torneio de artes marciais, "The King of Fighters". Geese foi o chefe final e antagonista original da série de outra franquia de jogos de luta relacionada da SNK, Fatal Fury , cuja história aconteceu dois anos após os eventos de Art of Fighting 2 , onde o falecido Jeff Bogard foi assassinado pelas mãos de seu ex-parceiro de sparring Hakkyokuseiken. Geese, que desencadeia a vingança dos filhos adotivos de Jeff, Terry Bogard e Andy Bogard, para lutar no próximo torneio King of Fighters de Geese, que acontece uma década depois, em 1991. Os eventos de todas as três sagas Art of Fighting são canonicamente uma trilogia prequela do Fatal Série Fúria . [1]

Produção
O desenvolvimento do jogo levou um ano. Para os novos personagens, a SNK não conseguiu conectá-los à história, o que significou que eles tiveram mais liberdade em projetá-los. A ideia era fazer designs chamativos e legais como Kisaragai e Temjin. Eles queriam rivalizar com o King of Fighters dessa forma. Equilibrá-los foi a tarefa mais difícil. No primeiro jogo a equipe estava tentando seguir uma história interessante, o que necessariamente significava mais ênfase nas batalhas de CPU. Art of Fighting 2 foi concebido para ser mais um jogo de “torneio de luta” no estilo The King of Fighters . Para isso, pretendiam que o jogo vs. fosse mais importante desta vez. [2] A popularidade de Geese Howard em Fatal Fury e sua aparência mais jovem desde o primeiro vídeo de animação original influenciaram sua aparição em Art of Fighting 2 como um chefe oculto. [3]

Recepção
O jogo foi elogiado tanto pela GamePro quanto pela Electronic Gaming Monthly por ter gráficos, som, seleção de personagens e técnicas de jogo muito melhores do que o Art of Fighting original , embora três dos quatro revisores da EGM tenham reclamado que no modo single player a IA do oponente é " incrivelmente barato". [4] [5] A GamePro deu classificações (de 5) de 5 para gráficos, 5 para som, 4,5 para controles e 4,5 para fator diversão. [4] Os quatro revisores da Electronic Gaming Monthly deram-lhe classificações (de 10) de 8, 8, 6 e 8. [5] Computer and Video Games deram-lhe uma pontuação de 95%, chamando-o de "facilmente o melhor beat- 'em up para aparecer nos últimos anos", comparando-o favoravelmente com as recentes encarnações de Street Fighter II , mas criticando seu alto custo de £ 150-175. [6] Nintendo Life achou o jogo superior ao primeiro devido ao seu modo single player melhorado, bem como ao sistema, embora ele ainda tivesse sentimentos confusos sobre a diversão que o sistema de luta pode proporcionar. [7] Pocket Gamer achou o sistema de luta muito simplista em comparação com outras obras da SNK como KOF . [8] Apesar de elogiar as melhorias, Hardcore Gaming sentiu que a jogabilidade era muito semelhante ao seu antecessor. A versão do Super Nintendo foi criticada porque a "versão é nada menos que um desastre, com visuais terrivelmente imprecisos, controles atrozes e física de jogo massacrada" [9] IGN concordou, achando a IA muito desafiadora, enquanto os visuais parecem um passo para baixo, arruinando as tentativas da SNK de melhorar a fórmula que estabeleceram. [10]

Art of Fighting 2 foi relançado para o Virtual Console do Wii na América do Norte em 28 de julho de 2008 [11] e para o ACA Neo Geo do Nintendo Switch mundialmente em 11 de janeiro de 2018.







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