Backstages de la Motion Capture: les elfes magiques n'existent pas | A. Serex, M. Moinet & A. Coltel

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Duration: 1:00:02
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Tout le monde a une idée de ce qu'est la Motion Capture.
Quelques marqueurs sur un acteur en pyjama et soudainement un personnage en 3D haute définition prend vie et se met à avoir les mêmes mimiques, les mêmes expressions, les mêmes tics, comme si un petit elfe magique s'était occupé de transférer les mouvements captés par les caméras directement dans le jeu.

Mais en réalité, les petits elfes magiques n'existent pas.

Si tout le monde a une notion d'à quoi sert la Motion Capture, on parle moins souvent des petites mains qui transforment une donnée sommaire en performance numérique exceptionnelle.

Plus rare encore, que sait-on vraiment du travail effectué pour faciliter voire automatiser purement et simplement la production d'une quantité monumentale d'animations ? Ces étapes sont toujours éludées dans les Making of et autres trailers promotionnels.

Dans cette présentation, nous parcourrons les étapes oubliées mais nécessaires pour donner vie à nos personnages : préparation des tournages, découpage, marker solving, retargeting, assemblage.
Mieux encore, on abordera comment est conçu notre pipeline afin de permettre aux artistes de travailler efficacement ; voir d'automatiser l'essentiel de leur travail.

Vous aurez une vision globale des outils et processus qu'on a dû mettre en place pour produire non pas une mais des dizaines de milliers d'animations.
Les décisions qu'on a prises, les raisons qui nous y ont menées, celles dont on est fier et celles qu'on regrette, présentées par trois "techos" à destination de tout le monde, sans prérequis technique nécessaire.

• Alexandre Serex, Motion Capture Pipeline Developer
Twitter : @EpicMinimata
LinkedIn : Alexandre Serex

• Marie Moinet, Associate Lead Debug & Test Environment

• Anthony Coltel, Lead Research and Development Maya & Pipeline
Twitter: @mr_moutch
LinkedIn: https://www.linkedin.com/in/anthony-coltel-7b11535a/

QUANTIC DREAM

Conférence enregistrée au Game Camp France, les 23 & 24 juin 2022 à Lille.

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