Faire un framework UI, tu sais c'est pas si facile ! | Benjamin Calvot | GCF 2022

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Amplitude a toujours utilisé un framework UI développé en interne pour garantir un minimum de performances et de fonctionnalités sur nos jeux très gourmands en interfaces. C’est une solution assez bas niveau mais qui s’appuie beaucoup sur Unity. La dernière refonte de ce toolkit a été commencée il y a 4 ans, pour la production de Humankind. Maintenant qu’il a subi l’épreuve du feu, j'aimerais vous expliquer d'où on est parti et ce qu'on a réussi à faire. Et aussi ce qu'on a loupé bien-sûr, sinon ce ne serait pas drôle :-)

Benjamin Calvot, Lead Programmeur UI - AMPLITUDE STUDIOS

Conférence enregistrée au Game Camp France, les 23 & 24 juin 2022 à Lille.

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