Wild Life In Humankind, d’une idée créative à une réalisation dans Unity | Timothée Raulin | GCF2022

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Humankind
Game:
Humankind (2021)
Duration: 40:54
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15


Pour rendre vivant le décor de Humankind, nous avons ajouté des petits animaux qui vivent leur vie dans la nature. Du prototype à la release, nous présenterons la démarche, les difficultés et les résultats technologiques et de production de cette réalisation. Nous étudierons en particulier comment nous avons utilisé Unity durant tout ce processus.

Timothée Raulin, Lead 3D developer – AMPLITUDE STUDIOS

Conférence enregistrée au Game Camp France, les 23 & 24 juin 2022 à Lille.

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